多くのゲーム業界勤務者にとって、クリスマスと年末年始休暇後の会社からの“お年玉”は失業だ。ゲーム業界が1月に発表した失業者数はすでに2023年の総失業者数の半分を超えている。
テクニカル アーティストの Farhan Noor 氏の Web サイト VideoGamesLayoffs は、昨年初めからゲーム業界で確認された解雇を追跡しています。
同 Web サイトによると、2023 年にはゲーム業界の従業員 10,500 人が一時解雇により職を失うと推定されています。この記事の執筆時点で、同 Web サイトは 2024 年の失業者数は 5,600 人に達すると推定しています。これは、マイクロソフトが最近発表した 1,900 人の大規模な人員削減を加えた新しい数字です。つまり、Microsoftが人員削減を発表する前に、3,700人のゲーム従業員が職を失っていたことになる。
これは、1月26日時点で、2024年のレイオフ総数が2023年のレイオフ総数の54%に達したことを意味する。
最新のニュースは、Microsoft がゲーム部門の全従業員の 8% を解雇するということです。同部門の従業員数は約 22,000 人で、その結果、約 1,900 人の雇用が失われています。
ちょうど前日、別の有名なゲーム会社の「リーグ・オブ・レジェンド」開発スタジオであるライアットゲームズ/RiotGamesは、全従業員の約11%にあたる530人を解雇し、当初計画していた独立プロジェクトの多くを中止すると発表した。
1月初旬には、新しい課金方針で物議を醸し、最終的にCEOの辞任に至ったゲームエンジン開発会社Unityも、従業員の25%、計1,800人を解雇すると発表した。
以前、ゲーム開発者カンファレンス GDC の主催者が実施した調査について報告しました。この調査では、開発者の約 3 分の 1 が、12 か月以内に職場でレイオフの影響を受けたと回答しており、その内 7% は自分自身がレイオフされ、17% は同じ部門の同僚がレイオフされ、11% はレイオフされた他の部門の従業員を知っていると回答しました。