Unity が開発者がゲームのインストールごとに料金を支払う必要があると公式に発表して以来、多くの業界関係者やゲーム スタジオが強い不満を表明しています。これまでの多くの譲歩が認められなかったため、当局は最終的に対応する規則を完全に調整した。 UnityCreateの責任者であるマーク・ウィッテン氏も公開書簡を発行し、ゲームのインストール支払いポリシーによって引き起こされた混乱について謝罪した。
同氏は、「申し訳ありませんが、新しいポリシーを発表する前に、より多くの人々とコミュニケーションを取り、フィードバックを得る必要があります。チームの本来の目的は、開発者にサポートを提供し続け、エンジンへの投資を継続することです。Unityを作るのは開発者であり、会社は信頼を勝ち取るために耳を傾け、懸命に取り組む必要があることを理解しています。私たちは開発者の懸念を聞き、クリエイターにとって最高のエンジンを構築し続けることを望んで、次の決定を下しました。」と述べた。
調整されたルール:
Unityパーソナルプラン
Unity Personal サブスクリプション (UnityPersonal) 条件を使用しているユーザーには、新たな料金は請求されません。
2024 年以降にリリースされる Unity ゲームでは、「Made with Unity」スプラッシュ スクリーンを使用する必要はなくなります。
現在および以前の Unity ゲーム プロジェクトは、新しいポリシーの影響を受けなくなりました。
使用要件の調整: 過去 12 か月間に調達された収益または資本が 200,000 ドル未満 (以前は 100,000 ドルでした)。
新しい手数料調整: 過去 12 か月間の収入が 100 万米ドル未満の場合、手数料はかかりません。
UnityPro および UnityEnterprise プラン
新しい課金ポリシーは、2024 年以降にリリースされた Unity ゲームにのみ適用され、次の LTS バージョンから適用されます。
現在および以前の Unity ゲーム プロジェクトは、新しいポリシーの影響を受けなくなりました。
新しい料金調整: 総収益またはゲーム インストールの支払いの 2.5% のいずれか低い方を適用します。
データ収集の調整: Unity によって計算および推定されることはなくなり、総収益と各インストールは既存のデータに基づいて開発チーム自身によって報告されます。
購読料は引き続き支払う必要があり、価格は変更なく 13,872 元/年/シートから始まります。
購入ページにアクセスしてください:
ゲーム周辺機器セルフエリア