3 つの主要なコンソール メーカーの中で、Xbox は最もデジタル中心のプラットフォームです。 MicrosoftはGamePass、PCゲーム、低価格のオールデジタルコンソールに注力してきたため、物理メディア市場における存在感はここ数年低下してきた。

最近の噂では、マイクロソフトによる人員削減が実店舗の小売部門に影響を与えていることが指摘されている。さらに、海外メディアGamesindustryの編集長クリストファー・ドリング氏は、ヨーロッパのいくつかの小売店がXboxの物理ゲームを再入荷していないと述べた。

Christopher Dring 氏が述べたように、Xbox の物理ゲームの売上は小売業者から大きな関心を集めるには低すぎます。このため、ほとんどの小売業者は店頭に物理ディスクを置くことに消極的になっています。

この小売業者はまた、Xbox がデジタル プラットフォームになったことも認めています。ヨーロッパの上級パブリッシャーによれば、Xbox 本体を販売しても、利幅が非常に薄いため、彼らにとってはあまりメリットがありません。

消費者は Xbox シリーズ S|X などのコンソールを購入すると、主に GamePass サブスクリプションまたはデジタル ゲームを購入します。

クリストファー・ドリング氏は、「ヨーロッパ全土で、いくつかの小売店がXboxの掲載をやめ始めている」と語った。

一方、プレイステーションは依然としてかなりの物理的市場シェアを持っています。同様に、Switch で販売されているゲームのほとんどはパッケージ版です。

これは Xbox プラットフォームの自然な進化のようです。 Microsoft はエコシステムの提供を目指しているため、Windows には巨大な市場があります。プラットフォーム自体は完全にデジタル化されており、Microsoft は物理メディアからさらに遠ざかっています。

Microsoft の次世代コンソールはオールデジタルの Xbox Series X になるという噂がありますが、ゲーム巨人は近い将来に物理市場を諦めることはありません。

しかし、次世代に何が起こるかは誰にも予測できません。クラウド ゲームへの強い推進、GamePass への高い期待、市場の好みは、Xbox の将来が物理的なゲームから遠ざかることを意味する可能性があります。