ゲーム市場調査会社 Griffin Gaming Partners の新しいレポートによると、ゲーム メーカーの 95% がリアルタイム サービス ゲームを開発または保守しているとのことです。 RenderedVC との提携により作成された 2023 年のゲーム開発レポートは、世界中の 537 のスタジオを調査しました。この調査では、ライブ サービスを、ゲームに対して計画されている定期的な更新頻度として定義しています。
調査対象者のうち、66% がゲームの長期的な成功にはリアルタイム サービスが必要であると考えています。レポートでは、従来のゲーム開発サイクルは 2 ~ 3 年であるのに対し、リアルタイム開発には 5 年以上かかると指摘しています。
「長年にわたるゲーム開発の結果、本質的にウォーターフォールプロセスであるいくつかの重要なマイルストーンを提供するように設計された制作プロセスとパイプラインが生まれました。しかし、ライブサービスでの開発は、プレーヤーエクスペリエンスを向上させるためにゲームパラメーターを常に計画および調整しながら、プレーヤーに新たな価値を追加する新機能を設計および展開する状態です。」と調査報告書は述べています。
さらにレポートでは、ライブ サービス チームはコンテンツをより迅速に公開したいと考えていると付け加えています。
「業界全体で、Live Services チームが報告する理想的な制作スケジュールは、毎週から隔週のペースでライブ操作が行われ、ゲーム コンテンツは 2 週間から 1 か月ごとに更新されます。複数年にわたることが多いゲーム開発の状況では、Live Services の制作スケジュールは猛烈なペースで進んでいます。」