Game Developers Alliance の新しい調査によると、ゲーム開発者が現在のゲーム、特にリアルタイム サービスに関連するゲームの収益化の方法について非常に懸念していることがわかりました。調査は2024年2月から3月にかけて実施され、600人の開発者にインタビューが行われた。調査に参加した開発者の半数以上 (67%、53%) は、リアルタイム サービスは頻繁なアップデートとアプリ内購入によって定義されると考えています。

その中で、調査対象となった開発者の 39% は、リアルタイム サービス ベースのゲームの現在のビジネス モデルに若干の懸念を抱いており、31% は「非常に懸念している」と回答しました。心配する必要はないと答えたのはわずか 25% で、不明は 4% でした。

Griffin Gaming Partners が 2 月に発表した以前の調査では、ほとんどの開発者がリアルタイム サービス ゲームを作成していることがわかりました。この新しい調査では、最新のプロジェクトがリアルタイム サービス ゲームであると答えた開発者はわずか 35% でした。また、まだライブ サービス モデルを採用していない開発者のうち、自分のスタジオがこの方向に進むと信じているのは 10% のみです。

現在、ライブサービス ゲームがゲーム業界に与える影響については開発者の意見が分かれており、開発者の 44% がその影響はさまざまであると考えており、45% は否定的な見方をしています。

調査によると、開発者の主な関心事は持続可能性です。開発者の 63% はプレイヤーが興味を失うのではないかと心配しており (62% は他のゲームがプレイヤーを「引き抜く」のではないかと心配しています)、開発者の 57% はプレイヤーを長期的に引きつけ続けるには多くの困難があることを認めています。

ライブサービスに対する懸念が高まる中、旧有料DLCモデルに対する開発者の関心が高まっているようだ。調査対象となった開発者の 30% は、次のゲームでこのモデルを実験中であると回答しており、これは最近リリースされたゲームに比べて 9% 増加しています。

同時に、76% が次のゲームのプリペイド版 (つまり、ゲームのデジタル版) を検討していると回答しました。開発者の 22% は物理版をリリースすると回答しましたが、これは現在のリリースより 5% 低いです。

全体として、ゲームの収益化方法の将来については開発者の間で意見が分かれています。バトルパスやサブスクリプションサービスに含まれるアイテムなどを支持する開発者と反対する開発者の差は1%から4%の範囲にある。