eスポーツがオリンピックに追加されるかどうかについては、近いうちに新たな答えが出るかもしれない。国際オリンピック委員会のバッハ会長は14日夜、国際オリンピック委員会がeスポーツに属するオリンピック競技大会の創設を検討していることをここで明らかにした。バッハ氏は同日夜に開催された国際オリンピック委員会第141回総会の開会式で演説し、上記の発言を行った。 「私は新しいIOC eスポーツ委員会に対し、オリンピックeスポーツ大会の創設を検討するよう依頼しました」と彼は述べた。
統計によると、世界中で約 30 億人がビデオ ゲームをプレイしており、そのうち 5 億人以上がバーチャル スポーツやシミュレーション スポーツを含む e スポーツに特に興味を持っています。そのほとんどが34歳以下の若者だ。バッハ氏は、国際オリンピック委員会がこれを非常に重視しているため、2018年から国際オリンピック委員会は総合的にeスポーツプロジェクトの開発に関わっていると語った。
バッハ氏は、「私たちは、1世紀以上にわたって守り続けてきた価値観に忠実でありながら、eスポーツで活動できる方法を選択しました。eスポーツにおいて、価値観は常に超えてはならない一線でした。私たちの明確な姿勢は、eスポーツコミュニティからもますます尊敬を集めています。オリンピックの価値観に合わせるために、業界大手のパブリッシャーが人気ゲームの1つを再設計しました。プレイヤーは人ではなく標的を撃てるようになりました。」と述べた。
2021 年、国際オリンピック委員会はオリンピック バーチャル シリーズを主催します。これは、国際オリンピック委員会による e スポーツ分野における初のパイロット プロジェクトです。オリンピック バーチャル シリーズの成功を受けて、国際オリンピック委員会は今年最初のオリンピック e スポーツ ウィークを開催しました。その結果は大盛況でした。予選ラウンドを含め、e スポーツ シリーズには 50 万人以上の参加者が集まり、ゲームはすべてのチャンネルで 600 万回以上のライブ ビューを受け取りました。
バッハ氏は「期待できるスタートだが、まだ始まりにすぎない。どのスポーツでもそうだが、期待できるスタートを切った後でも、本当の勝負はまだこれからだ」と語った。
バッハ氏はその夜のスピーチで人工知能についても言及し、「我々の継続的な成功は、加速するデジタル技術、特に人工知能の開発を我々がどのように受け入れるかにかかっています。これにより、我々の2020年のオリンピックアジェンダはさらに緊急なものになります。『変えるか、それとも変えられるか』」と述べた。
バッハ会長は、国際オリンピック委員会が主導権を握る必要があると強調し、「人工知能の機会とリスクを包括的に分析し、すぐに行動を起こさなければならない。この作業がすでに進行中であることを喜んでお伝えしたい。順調に行けば、パリ(オリンピック)で暫定的な結果が見られるかもしれない」と語った。
国際オリンピック委員会の第141回総会は17日まで行われる。この本会議の主な議題には、オリンピック憲章の修正と 2028 年ロサンゼルスオリンピック競技大会のプロジェクト設定に関する投票、および数人の新しい国際オリンピック委員会委員の選出が含まれます。さらに、本会議では、オリンピック2020+5アジェンダの中期実施状況を評価し、2024年パリオリンピック、2028年ロサンゼルスオリンピック、2032年ブリスベンオリンピック、2026年ミラノ・コルティナダンペッツォ冬季オリンピック、そして次の2つのユースオリンピック大会の準備の進捗状況に関する報告を聴取する予定である。