ウォール・ストリート・ジャーナルによると、アクティビジョンは以前、武器メーカーのレミントンと、2009年の『コール オブ デューティ 6: モダン・ウォーフェア 2』で同社のアダプティブ・コンバット・ライフルを使用するという秘密合意に達していたという。

報告書によると、この取引は、2012年のサンディフック小学校銃乱射事件で死亡した児童の保護者らが起こした訴訟の際に弁護士が入手したレミントンの内部文書に詳しく記載されているという。

2012年の銃乱射事件では26人が死亡し、そのほとんどが小学1年生だった。襲撃の凶器はレミントンAR-15だった。同社は昨年訴訟を7,300万ドルで和解した。

『Call of Duty』への広告掲載には金銭取引は一切含まれていませんが、Activision と Remington の両社は、この契約を機密として保持することに同意しています。

レミントンとその傘下会社フリーダム・グループの内部文書によると、兵器メーカーが若い視聴者へのアピールを高めるためにそのような取引を結ぼうとしていることが分かる。

リバティ・グループのメモには、「都市化が進み、射撃/狩猟エリアが減少するにつれ、潜在的な若い射手たちが銃器や弾薬にさらされる主な方法は、仮想ゲームのシナリオを通じてである」と書かれている。

幹部らはまた、「次世代」の間でブランド選好を構築し、「若い消費者からの公平なシェア」を獲得することについても語った。

同社の別のメモには、同グループはプレーヤーが「非軍事的な悪者」をターゲットにするゲームで自社ブランドを使用することを許可していないが、そのようなゲームで自社が製造する武器のレプリカを使用することに問題はないと述べている。メモには「人々は強制されたブランドを求めるということは歴史が教えている」と記されている。 「直接的なブランディングがないため、ゲームをプレイすることで恩恵を受けながらも、直接的な識別を避けることができます。」

レミントン社の元銃器製品管理担当副社長ジョン・C・スラル氏はウォール・ストリート・ジャーナルに対し、契約締結当時、同社幹部らは『コール オブ デューティ』のマルチプレイヤーモードを知らなかったと語った。 「プレイヤーがチームデスマッチに参加するためのオンラインロビーの概念には慣れていませんでした」とスラル氏は語った。 「当時、私たちが今知っているようにこれらのゲームがどのように進化したかを誰かが知っていたら、決断は違っていただろうと思います。」

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