DMMのGaming Investment Reviewレポートによると、ゲーム業界は「記録的な人員削減、閉鎖、経営混乱」から「回復の兆しを見せている」という。報告書は、業界への投資が「大幅に増加」しており、2023年には損失をある程度取り戻したと述べた。

昨年Microsoft Activision Blizzardが買収した687億ドルを除けば、買収や合併は依然として「低調」だが、2023年にはその額が13億ドルを超える四半期はない。しかし、2024年の第1四半期と第2四半期は「どちらも22億ドルを超えた」。

DDMは、半期の成長から、2024年上半期だけで投資総額が81億米ドルに達し、2023年通年の投資額45億米ドルのほぼ2倍であることが示されたと述べた。

しかし、第2四半期は「ゲーム投資にとっては非常に良かった」ものの、報告書の著者らは、M&A額は40件の取引で8億4,500万ドルに達し、「四半期比で大幅な減少」となったと述べた。第1四半期の43件の取引で21億ドルだったのに比べ、金額で-59%、金額で-5%となった。

2024年第2四半期に上場する企業はなく、IPOにも「影響」があり、2019年第3四半期以来、四半期ごとに少なくとも1社が上場するという5年近い連続記録が途絶えた。

報告書責任者のミッチェル・リービス氏は、「16年間のゲーム投資、M&A、IPOを網羅した当社のデータセットを見ると、近い将来に興奮せずにはいられない。昨年はゲーム業界にとって本当に激動の時期だったが、ゲーム投資の回復により、この淘汰は終わりを迎えているようだ」と述べた。