Nintendo Switch 2 ゲーム機は NVIDIA DLSS 3.5 Ray Reconstruction (NVIDIA DLSS 3.5 Ray Reconstruction) をサポートするため、任天堂の新しいゲーム機のレイ トレーシング機能は最初から PlayStation 5 や Xbox Series X|S ゲーム機よりも有利になります。

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本日共有された最新のポッドキャストで、Nate the Hate は、任天堂の次世代ゲーム機が Nvidia の DLSS3.5 AI 主導のレイ再構成テクノロジをサポートすることを確認しました。これにより、レイ トレーシングの品質が大幅に向上します。レイ トレーシングの品質は主に使用するデノイザーに依存するため、ゲームごとに異なりますが、レイを再構成する機能はファームウェアを通じて更新できるため、将来的にはレイ トレーシングにおいて PlayStation 5 や Xbox Series X の機能を超える可能性があります。

Nintendo Switch 2 の機能セットについて言えば、Nate the Hate は、どの NVIDIA DLS 機能がコンソールでサポートされるかについてもコメントしました。同氏は、新しいコンソールがフレーム生成をサポートするとは考えていませんが、任天堂と Nvidia の両社がモバイル テクノロジでコンソールを可能な限り高度なものにし、システムにとって最も合理的な機能セットを提供するよう努めているため、このコンソールは非常に将来性があると内部関係者は信じています。

「NatetheHate」が提供する情報は過去に信頼できることが証明されていますが、今日明らかになった情報については注意が必要です。 「マトリックス - 覚醒」の Unreal Engine 5 デモがゲーム コンソールで非常にうまく動作するというレポートを考慮すると、ゲーム コンソールがライト再構築をサポートしている可能性は非常に高いです。

Nintendo Switch 2の発売日は未定です。このコンソールに関するさらなるニュースが入手可能になり次第、更新します。