2015 年のオリジナル版 Cities: Skylines の人気は、開発会社 Colossal Order Ltd とパブリッシャー Paradox Interactive にとって予想外でした。 SimCity シリーズが休止状態にある中、Cities: Skylines は都市とコミュニティをゼロから構築することに焦点を当てており、都市構築に深く関わりたいと願う視聴者を魅了しています。
ゲームの続編のリリースが 10 月 24 日に迫っている中、Colossal Order の開発者は、PC Gamer 誌の最新号で、最初のゲームの突然の持続的な成功と、それが今後のゲームの計画をどのように変えたかを振り返りました。
Colossal Order CEOのMariina Hallikainen氏とのインタビューで、開発者らはオリジナルのゲームに対する当初のささやかな期待について語った。その期待は30万本しか売れなかったが、ゲームは発売時にその目標を打ち砕いた。同CEOは「我々はこのゲームの成功に完全に不意を突かれた」と語った。 「これほど長期にわたる取り組みではなかったため、成功するとは予想していませんでした。」
ゲームの予期せぬ成功により、開発者はヒット ゲームのサポートに軸足を移し、予想されていた発売後の計画を全面的に見直し、さらには計画されていた他のプロジェクトも棚上げすることになりました。発売以来 8 年間、オリジナルのゲームはコンテンツのアップデートと DLC の提供を続けてきました。これにより、当初予定されていたコンテンツの量は大幅に増加しました。
Cities: Skylines は今年これまでに PC とコンソールで 1,200 万本を販売しており、PS と Xbox では珍しい都市構築ゲームの 1 つです。 EA の SimCity には 100 人を超える開発者チームがいたそうですが、オリジナルの Cities: Skylines は 10 人未満のチームによって作られており、非常にやりがいがあります。続編は規模が大きくなったものの、開発者数はまだ20名を超えていない。
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