Microsoftは、Activision Blizzard Kingの買収は主にモバイルゲーム分野での地位を占めるためであると常々述べてきた。今日、PhilSpencer はこのトピックをさらに詳しく調査します。最近の Xbox ポッドキャストでスペンサー氏は、モバイル ゲーム市場はコンソールや PC 市場よりも大きいため、Microsoft がモバイル ゲームで成功しなければ、ゲーム市場における同社の重要性は低下するだろうと述べました。

アクセス:

Microsoft 中国公式モール-ホームページ

「モバイルゲームについて学ぶのを楽しみにしています」とスペンサー氏は語った。 「現実には、世界のゲーム市場での関連性を維持したい場合は、最大のプラットフォームで関連性を維持する方法を見つける必要があります。そのプラットフォームはモバイルです。」

このたびMicrosoftは、『Candy Crush Saga』や『Diablo Immortal』、『Call of Duty Mobile』などの作品を所有するABK社の買収に成功しました。これらは、Microsoft 独自のモバイル ゲーム ストアを含むモバイル ゲーム分野に対する Microsoft の既存の計画とは何の関係もない可能性があります。

「30 億人以上の人々にビデオ ゲームをプレイしてもらうという約束を果たし、Xbox が楽しいと感じてくれるより多くの人々、特にモバイル ゲームしかプレイしない人々にリーチすることが、私たちにとって重要です。」

これは、Microsoft のすべてのゲームをモバイル ゲームにする必要があるという意味ではありません (これは、Activision Blizzard が以前にそうするつもりであると述べたことです)。スペンサー氏は、マイクロソフトが複数の異なるビジネス分野で事業を展開できることが利点だと述べた。

「それは、すべてのフランチャイズをモバイル化したいとか、すべてが無料でプレイできるようにしたいという意味ではありません。私たちが持っている流通とビジネスモデルの多様性が、このプラットフォームの強みだと思います。」

Microsoft はゲームを販売し、サブスクリプション プラン XGP を開始し、無料ゲームを運営しています。次に、ABK の買収を通じてモバイルゲーム市場へのさらなる投資を行い、潜在的な巨額の利益を追求します。

「私たちはモバイル ゲーム プラットフォームでの関連性を維持する必要があります。大多数の人がゲームをプレイしないプラットフォームでは、将来の計画を立てることはできません。」

スペンサー氏はマイクロソフトによるABK買収の背景も明らかにした。少し前に、彼と Microsoft CFO の Amy Hood は市場を調査し、モバイル ゲーム分野の最大のプレーヤーが ABK であることを特定しました。