PS5 Proはベースモデルと比較してレイトレーシング機能が向上していますが、それほど大きな変革をもたらすものではない可能性があります。一方、PlayStation Spectrum Super-Resolution Upscaler は大きな違いを生む可能性があります。
DigitalFoundry の技術専門家は最近、新しいビデオで PS5 Pro の 3 つの主要な機能をレビューし、システムのレイ トレーシング機能が、たとえば NVIDIA の Turing アーキテクチャほど革新的ではない可能性があることを強調しました。まず、Mark Cerny が主催した技術デモはこのテーマに関して非常に曖昧で、ホグワーツ レガシーやグランツーリスモ 7 など、すでに何らかのレイ トレーシングをサポートしているゲームに焦点を当てていました。
初期のリークでは、いくつかのマイナーな最適化があることも示唆されており、それが技術公開中に披露されたもののようですが、グランツーリスモ 7 の場合、ゲームがすでにサポートしているレイトレーシングによる反射がかなりハイエンドであるため、レースにレイ トレーシングを追加することは、システムの能力を示す良いショーケースになる可能性があります。一方、ホグワーツ レガシーは、レイトレースされた反射が粗く見えるため、PS5 Pro でも解像度が低いことを示唆するため、特に優れたショーケースとは言えません。このゲームは 1 秒あたり 30 フレームで実行されます。これは決して良いことではありませんが、オープンワールド ゲームであることを考慮すると理解できます。
PS5 Pro の 3 つの主要な機能のうち、実際に大きな違いを生む可能性があるのは、特に 4K ディスプレイ向けの AI 搭載 PlayStation スペクトル超解像度アップコンバーターです。NVIDIA DLSS などの同様のアップコンバーターでは、画像を高画質で高解像度にアップコンバートするために非常に高い基本解像度を必要としません。このアップスケーラーは、GPU パフォーマンスの一部を解放して、レイ トレーシングの向上など、他の作業を行うこともできます。 DigitalFoundry によると、残念なことに、ソニーは基本モデルのパフォーマンス モードでも画質が優れているファーストパーティ製ゲームに重点を置いているため、PSSR さえも技術デモでは適切に取り上げられなかったとのことです。 AMDFSR2 および Unreal Engine 5 のゲームは非常に低い解像度からアップスケールされることが多く、画質があまり良くないことが多いため、実際のテストはサードパーティのゲームになります。
それでも、PS5 ProのAIを活用したアップスケーラーはすでに革新的に見えます。このアップスケーラーは、SDK をアップグレードせずに既存のゲームに適用でき、AMDFSR2 の実装と同じ入力が必要になる可能性が高いため、ほとんどのゲームは最小限の開発投資でその恩恵を受けることができるはずです。 GPU のパフォーマンスが向上し、動的解像度スケーリングを使用するゲームの範囲が向上するため、リークされたベンチマークがこれを裏付けており、PlayStation Spectrum Super Resolution Upscaler がシステムの最高の機能になる可能性があります。
価格が高いことを考慮すると、これらの最適化がベースモデルを所有しているプレーヤーをPS5 Proにアップグレードするよう引き付けるかどうかはまだわかりません。