EAは以前、2021年に無料で試用できるアクセシビリティ関連の特許をゲーム業界に提供すると約束したと発表した。それ以来、同社が作成した無料のアクセシビリティ特許ライブラリに 23 件の特許が追加されました。
同社は最近、音声認識の改善、ゲーム内の音声技術の合理化、よりパーソナライズされた音声の作成機能など、サードパーティが自由に使用できるいくつかの重要な特許を強調しました。このテクノロジーの主な目的は、言語の壁があるプレイヤー、または言葉による表現を通じて助けを求める必要があるプレイヤーを支援することです。
EAは、開発者がこのテクノロジーを使用して、「プレーヤーの声をより効果的に認識し、年齢、感情、言語、話し方を表す方法でゲームに反映できるようにする」ことができると示唆しています。
同社が特に指摘したもう1つの技術は、EAが以前オープンソースだった光に敏感な解析技術「IRIS」を利用できるUnreal 5エンジン内のプラグインだ。このプラグインにより、開発者はゲームの実行中にいつでも潜在的な光感度の問題を検出できるようになりました。一部のプレーヤーは光過敏症 (光過敏性てんかんなど) を患っており、この機能により、開発者が一部のフラッシュ パーツを見逃すことを防ぐことができます。
EAはこれまでも『Apex Legends』のマーキングシステムやNPCの音声コントロール機能を業界向けに無償提供してきた。同社のグローバルアフェアーズ担当シニアバイスプレジデントであるケリー・ホプキンス氏は、一連のオープンソース特許は「アクセスに対する予期せぬ障壁を取り除き、ビデオゲームをより包括的にするために業界が協力することを奨励する」と述べた。