英国eスポーツ連盟のテンセントと英国のエンターテインメント・レジャーソフトウェア出版社組織ユーキーが委託した最新の調査によると、英国の学生の75%が学校のカリキュラムにeスポーツを組み込むことを支持しており、そのうち64%がすでにeスポーツ関連の学術活動に従事しているという。

この調査は国勢調査ワイドが実施し、クリエイティブ業界やエンターテインメント業界に関心のある16~27歳の回答者2,000人を対象に実施した。

調査対象者のうち、40% がビデオゲーム関連分野での学位/キャリアを検討しており、58% が法律やエンジニアリングなどの分野よりも e スポーツの方が追求しやすいキャリアであると考えています。

英国にはeスポーツ関連の学位コースを提供する高レベルの貿易機関が16あるが、回答者の36%は依然として進学するには経済的な障壁があると考えており、33%は自分のキャリアパスが不透明だと答えている。

英国eスポーツ連盟副会長のトム・ドーア氏は、「中等教育、高等教育におけるeスポーツコースは、若者にeスポーツ、ゲーム、そしてより広範なデジタル、クリエイティブ、STEM分野でのキャリアに必要なスキルを提供している」と述べた。

「しかし、eスポーツエコシステム内で持続可能な成長、草の根の発展、明確なキャリアパスを推進するには、ビデオゲームパブリッシャーや業界関係者からのサポートと評価が不可欠です。」

また、Ukieのニック・プール最高経営責任者(CEO)は、eスポーツが経済やクリエイティブ産業の発展に与える影響を強調し、英国はeスポーツ分野の発展において独特の立場にあると述べ、「(英国は)大規模な世界的イベントを主催する実績があり、ヨーロッパ最大の学生eスポーツプレイヤーコミュニティの本拠地でもある。この勢いをさらに高めるために、教育、インフラ、業界を超えたコラボレーションへの投資を継続しなければならない」と語った。