『Marvel Confrontation』は12月6日のリリース後、わずか3日間でプレイヤー数が1000万人を突破するなど好評を博した。対照的に、「Star Attack」はリリース後のパフォーマンスが悪く、ソニーによってオフラインにされ、開発者も閉鎖されました。先日、『Marvel Confrontation』のゲームディレクターであるThaddeus Sasser氏が海外メディアVideoGamerのインタビューを受けました。ゲームのリリース状況について語り、『スターストライク』の失敗の理由についても言及した。
サッサー氏は、『スターストライク』の失敗の原因は「独自の価値をもたらさなかった」ため、プレイヤーが興味を持てなかったことにあると考えている。 「『オーバーウォッチ』ほど面白くない。ファラのスキンを15セットも手に入れたのに、どこにも行かない」と考える人もいる。
「Marvel Confrontation」には大きな利点があります。 Marvel IP は非常によく知られており、プレイヤーはゲーム内でお気に入りの Marvel ヒーローをプレイできます。 「重要なのは、人々があなたのゲームをプレイする理由が必要であるということだと思います。マーベル・コンテストはスーパーヒーローを使ってそれを実現します」とサッサー氏は語った。 「多くの人がこのゲームについて話し、『なんてことだ、ゲームでストームとしてプレイしたい』、『ドクター・ストレンジとしてプレイしたい』などと考えます。スーパーヒーローを演じるというと素晴らしい響きがあり、彼らの心は考えられるすべてのクールな可能性に向けられます。それが人々を惹きつけるものだと思います。私たちがうまくやれば、彼らはこのゲームを気に入って、もっとプレイしたいと思うでしょう。」
マーベル・コンテストが観客を惹きつけるのに役立つものの 1 つは、公平な収益化プランとバトル パスを提供することです。 NetEase は、プレイヤーがプレイ可能なヒーローやマップに料金を支払う必要がないことを保証します。お金をかける必要があるのはスキンアクセサリーだけです。