最近、「Fairy Swordの父」Yao Zhuangxian氏がメディアのインタビューに応じ、ゲーム「Sword and Fairy」シリーズが業界から抜け出して世界に進出する際に直面する困難について語った。彼はまた、「Black Myth: Wukong」を賞賛し、その映画化は非常に成功したと信じていました。
Yao Zhuangxian 氏は、国内のゲームは世界展開を成功させる方法について語る前に、まず国内の若いユーザーの愛を勝ち取る必要があると考えています。ゲームが中国の新規プレイヤーに支持されれば、海外市場への進出も当然スムーズになり、半分の労力で 2 倍の結果が得られるでしょう。 「Black Myth: Wukong」を例に挙げてみましょう。 『西遊記』のテーマを見事な翻案と演出で鮮やかに表現し、高い評価を獲得した。
姚荘賢氏は、世界的な情報化がますます流動化している現在、国内ゲームの業界突破の成功は世界的な注目を集めることが多く、文化の壁を越える難しさは20年前に比べて大幅に減少していると指摘した。しかし同氏は、『ソード・アンド・ソード』シリーズが業界から抜け出し、海外に進出するには依然として多くの課題に直面していることも認めた。中国界隈では非常に有名なキャラクターである『西遊記』の猿王大賢者と比べると、『仙剣』シリーズは読者層の広さという点で本質的にギャップがある。おとぎ話のテーマは中国人の間で一定の地位を占めていますが、西遊記のテーマの広範な視聴者と比較すると、まだ比較的ニッチなようです。
したがって、Yao Zhuangxian氏は、円環を破るために登るべき壁はより高く、より深くなり、ゲーム開発者はゲームの品質を継続的に向上させるために努力を続ける必要があると強調しました。彼は、業界から抜け出して海外に進出するには、常に品質が最優先事項であると信じています。高品質のゲーム作品を制作することによってのみ、より多くのプレイヤーに愛され、認知され、文化の壁を乗り越えて世界に進出することができます。