最近、インディペンデントゲーム「BZZZT」の開発者Ko.dllはTwitterに投稿し、「中国語を使わずに否定的なレビューをする」一部の中国人プレイヤーの行為に不満を述べた。 Ko.dllは「独立系開発者にゲームにローカライズ言語サポートを追加するよう依頼する方法はたくさんありますが、それは礼儀正しい場合も無礼な場合もあります。しかし、ローカライズ不足を理由に否定的なレビューを残すのは最悪の方法の1つです。私は常に自費でローカライズ費用を払ってきましたが、この種の脅迫的な行為が最も嫌いです!」と述べた。

Ko.dll は、否定的なレビューを与えてローカライズを要求することは逆効果でしかないと説明しました。ゲームの売上減少や開発資金の減少につながるだけでなく、アップデート頻度の低下にもつながります。追加のローカリゼーション サポートや新しいゲームの開発が行われない可能性さえあります。これは最終的には独立系開発者に損害を与えるだけです。

コメント欄では、多くの独立系開発者が同意しました。 「Epic Battle Fantasy」シリーズの開発者であるMatt Roszak氏は、一部の中国のSteamプレイヤーはコミュニケーションが非常に苦手で、主にSteamディスカッションフォーラムやその他のソーシャルプラットフォームを利用できないため、コメントを通じて不満を表明する傾向があると述べた。しかし同氏はまた、中国市場での需要が大きいため、中国語は英語に次いで優先度の高い言語の一つであることも認めた。一部の開発者は、このような否定的なレビューは実際に中国のプレイヤーがゲームに興味を持っていることを示しており、開発者は Steam のアナウンスを通じて彼らとコミュニケーションをとることができると信じています。

Ko.dll は、中国語のローカライズはさらに大きな課題に直面し、より多くの時間がかかると考えています。しかし、彼は中国人プレイヤーが自分のゲームを気に入ってくれていることに満足しており、中国プレイヤーにとって中国語ローカライズはより楽しい体験であることを理解しています。しかし同氏は、ゲームや開発者へのサポートはもっと丁寧な方法で行われるべきだと強調し、そのような否定的なレビューには不満を抱いていた。 Ko.dll はまた、ネイティブの中国語プレーヤーを招待し、ローカライズのサポートを提供します。