2023 年から 2024 年にかけて、ビデオゲーム業界は大きな課題に直面し、大規模な人員削減が続くことになります。この期間中、ゲーム業界の衰退傾向を反映して、約 25,000 人の従業員が職を失いました。マイクロソフト、プレイステーション、EA、アクティビジョン・ブリザードなどの大手企業は今年、数千人の従業員を解雇した。 2024 年はゲームメーカーにとって最も困難な年になると断言できます。
2023 年のゲーム業界における一時解雇数は、主に感染症流行後の市場調整とスタジオの合併により約 11,250 人になると予想されます。 2024 年には状況はさらに悪化し、解雇数は前年比約 40% 増加します。
2024 年 10 月の時点で、13,000 人近くのゲーム開発者が失業しており、過去 2 年間の解雇の合計は 25,000 人近くに達しています。
AAA ゲームの制作コストは、過去 10 年間で劇的に上昇しました。予算は 5,000 万ドルから 1 億 5,000 万ドルの範囲にあり、現在では定期的に 2 億ドルを超え、4 億ドルに達するプロジェクトもあります。
たとえば、『Marvel's Spider-Man 2』の開発費は3億1,200万ドルでした。業界最大の失敗作と広くみなされている『スター・ウォーズ』の開発費は4億ドルだったと言われている。ソニーのCEOは、プレイステーションの開発者は予算を慎重に管理する必要があると公に述べた。
コストの急激な上昇により、企業は新しいアイデアへの投資に慎重になり、安全で知名度の高いフランチャイズに注力するようになりました。この戦略は短期的な財務上の安全を提供するかもしれませんが、企業がコストを削減しようとするため、創造性が制限され、多くの人員削減につながります。
ゲーム業界が最近オンラインサービスゲームに注力していることも、人員削減に大きな影響を与えている。これらのゲームはマイクロトランザクションとアップデートからの継続的な収益に依存しており、現在では開発の焦点の大部分を占めています。その結果、従来のシングルプレイヤー ゲームはあまり注目されず、その結果、リリースが急がれて不完全なものになってしまいました。
Epic Games のような、オンラインでのゲーム提供で成功している企業さえも影響を受けています。 2023年、エピックは大規模なリストラの一環として従業員の16%を解雇した。これは、最も成功している企業であっても、このモデルの課題に対処するのに苦労していることを示しています。