AMDは、同社のFSR4テクノロジーがSony PlayStationと共同開発されたことを正式に認めた。 AMD Radeonは本日、Radeon Dayを祝うツイートを公開し、Project AmethystプロジェクトでPlayStationと協力できて光栄だと述べた。その後、AMD は FSR4 が素晴らしく、FSR4 増幅技術のモデルに関して SIE と喜んで協力することを明らかにしました。 「これはまだ始まりにすぎませんので、今後の展開にご期待ください。」

前述の共同機械学習プロジェクト ProjectAmethyst は、2024 年末にソニーによって発表されました。PS5 アーキテクトの Mark Cerny 氏は、Wccf のインタビューで次のように説明しました。

「PS5 Proがほぼ完成したとき、私たちはAmethystのあらゆる側面について議論し、開発を開始しました。むしろ、2023年末までに非常に良い勢いになっていると思います。しかし、議論とコンセプトから実際にハードウェアを市場に投入するまでに長い時間がかかることもご存知でしょう。」

私たちは、PC、コンソール、クラウドなど、どこでも使用できる高性能な新しい AI アーキテクチャを共同開発したいと考えています。ゲームについては、現在、私たち (ソニー) は、少数の特定の開発者によって作成された TV 上で実行される (コンソール) ゲームと、少数の開発者によって作成された PC モニター上で実行される AMD の PC 用ゲームを持っています。これらは前者と部分的に重複しています。両者には異なるニーズがあり、異なる関係があります。したがって、私たちの本当の目標は、これらのネットワーク アーキテクチャとトレーニング戦略を共同開発して、両方の環境で自由に使用できるようにすることです。 」

FSR4はFSR3と比較して大きな進歩を遂げていると報告されていますが、価格はRadeon RX9000シリーズのGPU専用であり、NvidiaのDLSSおよびRTXシリーズの専用と同様です。 NVIDIA の DLSS4 トランス モデルは依然として増幅テクノロジの「黄金のベンチマーク」ですが、FSR4 は DLSS4 との差を大幅に縮めています。 NVIDIA の優れた利点を考慮すると、これは簡単な作業ではありません。この分野での競争の激化により、間違いなく Nvidia のさらなる改善が促進され、最終的にはすべてのプレーヤーに利益がもたらされるでしょう。