11月27日正午、バイトダンスはゲーム事業の大規模な事業縮小を正式に発表した。ローンチされ好調なゲームは運営を確保しながら売却する。まだ立ち上げられていないプロジェクトについては、少数の革新的なプロジェクトと関連技術プロジェクトを除き、すべて閉鎖されます。
Zhaoxi Guangnian氏は、実際にビジネスの方向性と組織の調整があり、いくつかの革新的なゲームと関連テクノロジーの探求に重点を置くだろうと述べた。しかし同時に、プレイヤーの権利と利益を完全に保護するために、すでに発売された製品の継続的な運用にもしっかりと取り組んでいきます。
バイトダンスに近い関係者らは、この決定についてビジネスリーダーの厳碩氏とバイトダンスの梁留波CEOが長期間繰り返し議論していたことを明らかにした。 Liang Rubo氏は、ゲーム事業は一定の成果を上げているものの、Byte Gamesはここ数年、焦点が絞られておらず、リソースが散在しており、「大規模で包括的な」プロジェクトを追求していると考えている。より基本的で革新的で想像力豊かなプロジェクトにエネルギーとリソースを投資する必要があります。
2023年初頭のByteDance年次総会で、CEOのLiang Rubo氏は、新年の目標は「集中」と「現実主義」であると提案したことがある。主要なビジネス情報プラットフォームと電子商取引については、投資を拡大する必要があります。ゲーム、教育、PICOなどの新興ビジネスにとって、私たちは「想像力を持ち、平常心を保つ」必要があります。