『Assassin's Creed: Codename Invictus』(仮題)は、シリーズの今後のマルチプレイヤーオンライン作品です。本作は「AnimusHub」プラットフォームに不可欠な要素となると伝えられている。
プロジェクトの概念的な名前は、2022 年 9 月 10 日の Marc-Alexis Côté への独占インタビューで Video Game Chronicle によって初めて明らかにされました。2024 年 5 月、Ubisoft は、「アサシン クリード: 勇気の殿堂」の元オーディオ デザイナーである Alexandre Poirier がこの新作のゲーム デザイナーを務めることを正式に発表しました。
「アサシン クリード」シリーズはシングルプレイヤー体験に重点を置いていますが、これまでにもマルチプレイヤーモードの試みは数多くありました。特別なアリーナ モードは初期の作品で導入されました。2 人のプレイヤーが密集した NPC フィールドで敵を探して暗殺する必要があります。当時のプレイヤー層は懐疑的でしたが、FPS ゲーム時代におけるこのユニークなマルチプレイヤー ゲームプレイは、最終的に忠実なファンのグループを育成し、その革新性は広く賞賛されました。
プレイヤーが「仲間の暗殺者を狩る」という興奮と疑惑を体験することに期待を抱いていることは理解に難くない。しかし、ユービーアイソフトがリアルタイムサービスゲームの分野で度重なる挫折(『ハイパースケープ』や『アンルーリー・アライアンス』の急速な衰退など)とその積極的な商業化戦略を考慮すると、『アサシン クリード インビクタス』が同じ過ちを繰り返すのではないかと業界は一般的に懸念している。