『Minecraft』の実写版人気を受けて、Xboxのフィル・スペンサー社長が海外メディアVarietyのインタビューに応じた。スペンサー氏はインタビューの中で、Xbox Game Pass が「すべての人に適しているわけではない」と述べた。 「ゲームパスは一部の人にとって健全な選択肢だと思う」と同氏は語った。 「年に 1 ~ 2 つのゲームしかプレイしない場合、それはおそらくあなたにとって適切なビジネス モデルではないため、その 2 つのゲームを購入するだけでよいでしょう。」

Xbox スペンサー社長: Game Pass は万人向けではない

Variety: 現在の Xbox ビジネス全体における Game Pass の継続的な役割をどのように見ていますか?

スペンサー:

「まず、プレイヤーベースの規模を見てみましょう。私は常に、Game Pass はゲームをプレイしたいプレイヤーのためのオプションにすぎないと信じてきました。私たちは無料ゲーム、購入ゲーム、割引ゲームを含む複数のビジネスモデルをプレイヤーに提供しており、Game Pass はその 1 つにすぎません。したがって、Game Pass を評価する際に私が懸念しているのは、プレイヤーのゲームプレイ時間が今後も伸び続けるかどうか、そして新規プレイヤーがそれを自分のゲーム ライブラリを発見して構築する方法とみなしているかどうかです。私たちは常にこれに取り組んでいます。現在、成長が最も顕著なのは PC とクラウド ゲームの分野です。これは当然のことです。コンソール ゲームは市場が安定している成熟したビジネスですが、成長は限られています。そのため、クラウド ゲームもユーザー数とゲームのプレイ時間で増加しており、すべての Game Pass 加入者がゲームを直接購入することを選択した場合、コンソール ゲームは依然として Game Pass の非常に健全な要素であるためです。

私にとって、Game Pass は一部のプレイヤーにとって有益なオプションですが、すべての人にとってはそうではありません。年に 1 ~ 2 つのゲームしかプレイしない場合、Game Pass はあなたにとって最適なビジネス モデルではない可能性があり、その 2 つのゲームだけを購入する方が理にかなっていますが、これは十分に理解できます。しかし、私たちはあなたに選択の自由を与えてほしいと考えています。そのため、私たちは Game Pass 上のすべてのゲームが購入可能であることを常に確認しており、それらのゲームを購入できる場所を拡大しています。私が注目しているのは、プレイヤーが Xbox プラットフォームで当社のゲームをプレイするのに費やす全体的な時間であり、その数字は大幅に増加し続けており、これが私の成功の主な尺度です。その中でGame Passが果たす役割は大きいのですが、Game Passそのものだけを目標にしているわけではありません。これは、新しいプレーヤーを引き付けるための Xbox の全体的な戦略の一部にすぎません。 」