ゲーム会社がマイクロソフトのマルチプラットフォーム戦略に「混乱」しており、Xboxコンソール向けのゲーム開発に消極的であることが新たな報告書で示唆されている。 The Game Business Show の最新エピソードで、編集長兼共同創設者である Christopher Dehlin 氏は、これまで話を聞いた一部のパブリッシャーや開発者が Xbox のマルチプラットフォーム戦略に「混乱している」と述べました。

彼らの見解では、この戦略はコンソール領域内の競争を制限します。彼らは現在、Microsoft が将来の戦略であるならば、なぜ Xbox コンソール用のゲームを開発しているのか疑問に思っています。 Dehlin 氏によると、これは Microsoft が検討しなければならない問題です。

Dehlin 氏は、Microsoft は、ゲーム機が同社のプレミアム ゲーム サブスクリプション サービスである Xbox Game Pass への入り口であるため、ゲーム機を関連性のあるものにしておく必要があると述べました。同氏によると、Xbox Series X|S コンソール ユーザーの多くは Game Pass の加入者であるとのことです。彼は、消費者の観点から見ると、このサブスクリプション サービスの価値が非常に魅力的になり始めていると考えています。結局のところ、AAA ゲームの価格は現在 80 ドルにも達するからです。

ゲームメーカーは Microsoft のマルチプラットフォーム戦略について混乱しています。Xbox には何の意味があるのでしょうか?

Christopher Derling が Xbox Game Pass に関する個人的な経験を語ります。彼は 2018 年から Game Pass の加入者であり、最後に購入した Xbox ゲームは Sea of​​ Thieves でした。彼は、Game Pass のサブスクリプション登録者でなければ、どれだけのゲームを購入しただろうかと考え、ゲームを個別に購入した場合よりも Microsoft が彼のサブスクリプションからより多くの利益を得ている可能性があることに気づきました。その結果、サブスクリプションサービスは非常に魅力的なものになったと同氏は考えている。

昨年、Skill Up の従業員である Edmund Tran は、多数の無名のゲーム開発者にインタビューする機会がありました。その結果、Xbox に関する全体的な結論は、Game Pass がプレイヤーの行動の変化を引き起こし、その結果、プラットフォームでのゲーム販売がほとんどなくなったということでした。このサブスクリプションサービスの存在が悪循環を生み出しているというのが一般的な見方だ。ある開発者は、受賞歴のあるゲームを他のプラットフォームでリリースしてから 2 年以上経って Xbox でリリースしました。彼らは、Xbox でのゲームの売り上げが最悪だったと述べました。彼らはこう言いました。「これは、Netflix を利用している人に DVD を販売するようなものです。確かに、時々購入する人もいますが、対象となる視聴者が特定されていません。」