台北で開催された Computex 2025 での NVIDIA の基調講演で、Huang 氏は GeForce の成功と、同社の現在のビジネスにおけるその位置について振り返りました。同氏は壇上で「同社の成功は主にGeForceによるものだが、今日のスピーチの90%はGeForceとは何の関係もない。私たちがGeForceを愛していないからではない。実際、RTX The 50シリーズは史上最も成功した発売記録を持っており、PCゲームは現在30年を経ており、これはGeForceがいかに素晴らしいかを雄弁に物語っている。」と語った。

しかし、黄仁勲氏の発言は物議を醸した。海外メディアのpcgamerは、黄仁勲氏が「NカードがなければPCゲームは存在しない」という言葉を表現したかったのではないかと考えている。 「50 シリーズの発売に関する多くの欠点はさておき、PC ゲームの歴史は明らかに GeForce 製品ラインよりも古いというのが根本的な誤謬です。」
「GeForce 256 は 1999 年 10 月に登場しました。最新の GPU の概念をプレイヤーに普及させた先駆者として認識されていますが、PC ゲームの歴史と NVIDIA の開発の歴史を混同するのは、実に改ざん的な概念です。PC ゲームは、Jen-Hsun Huang が NVIDIA 設立のアイデアを思いつくずっと前から存在しており、Commodore 64 と ZX Spectrum のゲームはどちらも PC ゲームです。」 PCGamer氏は語った。