Nintendo Switch 2 のリリース前、多くのプレイヤーが、より強力なパフォーマンスを備えたこの新しいコンソールを楽しみにしていました。このゲーム機が正式に発売された今、任天堂はグラフィックスと動作パフォーマンスに関して基本的にプレイヤーの期待に応えている - 『ポケットモンスター クリムゾン/パープル』や『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』などのゲームは、Switch 2 でより良く動作する。

海外メディア:『Dong Qigang: Full Power』はSwitch2の性能を活かしきれていない!

しかし、海外メディアのthegamerは、任天堂が自社のファーストパーティゲームでSwitch 2の高度な機能の一部を使用することは、特にNVIDIA DLSS超解像度テクノロジーを使用するかどうかの問題に関して、非常に保守的であるように見えると指摘した。最近、多くのサードパーティ スタジオが DLSS テクノロジを積極的に使用して、新しいバージョンやリマスター バージョンの画質とパフォーマンスを向上させていますが、これまでに任天堂がリリースした 2 つのファーストパーティ製 Switch 2 傑作には、このテクノロジが採用されていません。

幸いなことに、アナリストのジョン・リンネマン氏によると、この決定は「ドラゴンストライク」の全体的なパフォーマンスに深刻な影響を与えることはなかったが、ゲームには小規模なパフォーマンスの問題がいくつか存在したという。それでも、この選択は少し型破りに思えます。一般的に、プラットフォーム関係者は、ソニーのPlayStationプラットフォームのファーストパーティ作品と同様に、自社の主力ゲームが新しいコンソールの技術的可能性を十分に発揮できることを期待するだろう。

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任天堂がDLSSを採用しない理由については、開発サイクルに関係があるのではないかと考える人もいる。 『Dongqi Gang: Full Power』の開発期間は8年だったという。当初は『マリオカート:ワールド』と同様、オリジナルのSwitchプラットフォームで発売される予定だったプロジェクトだった。したがって、技術構造を Switch 2 用に完全にカスタマイズできないのは当然です。

アナリストは、Switch 2 向けにゼロから開発された新しいファーストパーティの任天堂ゲームのみが DLSS などの新しい技術機能を完全にサポートし、その後 Switch 2 のグラフィックスの可能性が完全に発揮されると考えています。