「勝利の女神: NIKKE」の最近のマーケティング キャンペーンは、バイラル現象となっています。開発者の ShiftUp は、スタジアム全体の予約から宇宙への広告の送信、さらには象徴的なキャラクター、ドロの巨大なかわいいインフレータブル人形をハドソン川でクルーズさせたり、ニューヨークのランドマークの隣にテーマ別のポップアップ ストアをオープンしたりするなど、明らかに多額の利益を上げてきました。しかし、注意深いネチズンは、これらのオフライン活動はすべて意図的にゲーム自体のコンテンツを避けていることに気づきました。

ニューヨーク「勝利の女神」夏の共同マーケティング活性化に巨大ドロ登場

『勝利の女神』シリーズの現実的なつながりを見ると、すべての宣伝物が実際のゲーム画面を巧みに避けているという暗黙の共通点があります。ドロの夏のニューヨーク旅行と同じように、関係者はゲーム内の「ダイナミックな物理的効果」を明らかにするよりも、タイムズスクエアの隣に巨大な二次元の絵画を見せることを望んでいる。

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この「笛を持ったまま、顔の半分を覆う」というマーケティング戦略は顕著な成果を上げた。 「勝利の女神:NIKKE」は、ユーザーフレンドリーな構成のモバイルゲームとして、「危機解決」や「死の家」風の軌道シューティングゲームプレイと、「シーン全体を撮影する」という単純かつ粗雑な仕組みに依存していますが、キャラクターが動くときの「ダイナミックな物理効果」により、現象レベルの作品となっています。このため、この記事に実際のゲーム画面を埋め込むのは不便です。

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開発者はゲーム音楽に特化した 1 時間のコンサートさえ開催しましたが、パフォーマンス全体では実際の映像はまったく表示されませんでした。公共広告にゲーム コンテンツを表示するよりも、人工衛星を宇宙に打ち上げるほうがよいでしょう。この極端な操作は、業界で奇妙な現象を引き起こしました。コア プレーヤーは「タクティカル バンカー」ゲームプレイに料金を支払いますが、通行人の視聴者は魔法のマーケティングに魅了されます。

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