反ポルノ団体Collective Shoutによるアダルトゲームの削除をめぐる論争が激化している。主要な企業や団体が参戦を辞退した。最近、論争の中心となっている決済処理会社であるマスターカードは、SteamやItch.ioのような「ゲーム制作者のウェブサイトやプラットフォームにおけるいかなる活動」も制限していないと主張し、論争から距離を置こうとした。しかし、Valve は「彼が私にこれをするように頼んだのです」と言いました。

「私にこれをするように頼んだのは彼だ」ValveがMastercardに反論

Valve (Steam の親会社) は、Mastercard の主張に反論する声明でこれに応じた。 Valveは、同社が「容認できない」と判断したコンテンツを含む「Mastercardブランドにリスクをもたらす」ゲームを削除する必要があると言われたと述べた。

Valveの広報担当者は「我々の要請にもかかわらず、MastercardはValveと直接コミュニケーションをとっていない」と述べた。 「Mastercard は決済処理業者およびその買収者と連絡をとっていました。決済処理業者はこの件を Valve に通知し、私たちは Steam が 2018 年以来導入してきた、合法的な配布を許可するゲームの配布を試みる方針の概要を説明する回答をしました。決済処理業者は、特に Mastercard ルール 5.12.7 と Mastercard ブランドへのリスクを理由に、この立場を拒否しました。」

「私にこれをするように頼んだのは彼だ」ValveがMastercardに反論

この規則は非常に広範囲であり、Mastercard サービスを利用する企業には、評判を損なう可能性のあるコンテンツをホスティングおよび販売しない責任があると明確に規定されています。そして、Steamがこの紛争の開始時に示唆したように、この規則はMastercardと決済処理業者に、異議のある内容を削除する権限を与えます。

規則には、「明らかに攻撃的で重大な芸術的価値を欠く製品やサービス(画像を含む)、または商標に関連して販売が認められないと当社が判断した素材の販売は禁止される」と記載されている。この「攻撃的」は非常に主観的なものであり、結局のところ、That Game 5 や Detroit: become Human のようなゲームもこの理由で Collective Shout の対象となっています。

この混乱がいつ止まるかはわかりませんが、プレイヤーとプラットフォームは行動を起こしています。一方では、Itch.io は Web サイト上の無料でプレイできるアダルト ゲームのインデックスを再作成し、より多くのそのようなゲームをオンラインに戻すために懸命に取り組んでいます。一方で、プレイヤーたちは団結して検閲をボイコットし、新たなアダルトコンテンツ規制の撤回を求める共同請願を立ち上げた。