WccfTech によると、著名な業界情報筋のブライアン・ヒームスケルク氏が最近、興味深い意見を述べたという。同氏は、噂されている新しいPS携帯ゲーム機がPS6ゲームのパフォーマンスを低下させる可能性は低いが、PCに移植されたゲームは影響を受けるだろうと指摘した。

少し前に、MILDはPS6「コードネームOrion」とPS携帯型コンソール「コードネームCanis」の具体的な仕様を暴露し、PS6が2027年秋に正式発売される予定であり、PS携帯型コンソールもPS6と同時にデビューすると予想されていると指摘しました。
PS 携帯型ゲーム機の実際のパフォーマンスで PS6 ゲームがスムーズに動作するかどうかを心配する人もいます。結局のところ、任天堂の「ハンドヘルドファースト」の理念とは異なり、ソニーの戦略は「ホストファースト、ハンドヘルドの補足」により重点を置いているようです。ソニーはXboxシリーズSでMicrosoftに倣い、すべてのPS6ゲームをより弱い携帯用ゲーム機で実行することを強制するのでしょうか?結局のところ、自分の携帯端末で自分のコンソール ゲームをスムーズに実行できないのは、少々恥ずかしいことです。

MILD ポッドキャストの最新エピソードで、別の業界関係者、ブライアン・ヒームスケルク氏がこれについて話し、「ポスト解像度時代」に入っているため、PS 携帯型コンソールが PS6 コンソールのゲームのパフォーマンスを実際に低下させることはないと述べました。同氏は、「ストリートファイター 6」のようなゲームは NVIDIA の DLSS の恩恵を受けていると指摘しました。 NS2 の解像度は Xbox Series S よりも低いですが、効果はより良く見えます。

同氏は、ほとんどの開発者は、画質を下げるよりも解像度を下げたほうがゲームの見た目と雰囲気をよりよく維持できると考えているため、多くの視覚効果をカットするのではなく、解像度だけを目指すべきだと述べた。リークされたパラメータが真実であり、ソニーの PSSR と AMD FSR 4 のますます成熟した画像改善技術を使えば、コンソール版をハンドヘルド版に移植することは実際には克服できない障害ではありません。
同氏はまた、避けられないPC移植版がPS6ゲームの開発を制限する可能性が高まっているとも述べた。なぜなら、現在ほぼすべての PS コンソール ゲームは、将来の PC への移植を念頭に置いて開発されているからです。この場合、開発者はさまざまなハードウェア構成をやりくりする必要があり、多くの PC ゲーマーはまだ数世代前のエントリーレベルのグラフィックス カードやストレージがボトルネックになっているデバイスを使用しています。ゲームがコンソールのハードウェアの可能性を完全に圧迫してしまうと、PC への移植に大きな問題が発生するため、開発者は多くの場合、このリスクを負いません。

彼はまた、いくつかの例を挙げました。「メタルギア ソリッド 3: リマスター エディション」はマルチプラットフォーム ゲームです。オリジナル版はかつてPS2の性能を圧迫したこともあったが、今回のリメイク版は画質が『メタルギア ソリッド 5 ファントム ペイン』と比べてもあまり良くなく、不具合も多発している。しかし、『デス・ストランディング 2』と『メトロイド プライム リマスター エディション』は専用ゲームであり、PC への移植を考慮する必要がないため、安全かつ大胆にハードウェアの限界に挑戦できます。
さらに同氏は、AMDの市場シェアは、AMDが次世代コンソール向けに開発した新機能の広範な適用を促進するには十分ではないため、将来的にPCへの移植を検討する必要性が、ゲームが新しいハードウェアの可能性をどの程度実現できるかに大きな影響を与えるだろうと予測できるとも考えている。