『ゼルダの伝説』プロデューサーの青沼英二氏は、シリーズ次回作は『ゼルダの伝説 涙の王国』の直接の続編ではない可能性があると語った。青沼英二氏と『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』ディレクターの藤林秀丸氏がメディアのインタビューに応じ、ゲームの次期計画を紹介した。
新作が『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』の直接の続編になるかどうかという質問に直面したとき、青沼英二氏は、続編に続編を作るという考えは「少しクレイジーすぎる」と述べた。
彼は、「私たちは『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』で創造された世界を拡張し、その世界で私たちがなれる可能性を徹底的に追求したいと考えています。」と説明しました。したがって、任天堂は『ゼルダの伝説 涙の王国』をこのバージョンのゼルダの伝説の「最終形態」とみなしています。彼は「この世界が直接続くとは思えない」と語った。
次のゲームがゼルダのタイムラインのどの位置になるかについては、手がかりを解読して答えを導き出すのはプレイヤー次第かもしれません。 『ゼルダの伝説 涙の王国』に登場する旧バージョンのハイラルの時代について、藤林秀丸氏は、プレイヤーが「ゲーム内の遺物やデータを通じて」歴史家のようにハイラルを定義できるようにして、プレイヤーが独自の結論を導き出す余地を残しておきたいと述べた。この答えは任天堂の予想とは異なるかもしれないが、藤林秀丸氏は「どちらも正しい」と述べた。
任天堂がゼルダの新作ゲームを開発する際にはタイムラインを念頭に置く必要があるが、それは「ある程度まで」しか当てはまらないと藤林氏は言う。細部にこだわりすぎると「創造性に制限がかかる」可能性があり、そのためタイムラインは考慮されますが、それほど重要ではないと彼は言います。