Epic Games は、ビッグバン ライブ イベントで発表された新しいフォートナイト エクスペリエンスを展開し続け、バトル ゲームをメタバースに変える計画を推進します。昨日はロケットレーシングの番でした。
『Rocket Racing』は『Rocket League』スタジオPsyonixが開発した。基本的には前作と似ていますが、フットボールのギミックはなく、純粋なアーケード レーシングを主なセールス ポイントとして使用しています。
事実は、このゲームが初日に非常に人気があり、同時にオンラインに参加した最高人数が 50 万人を超えたことを証明しています。これは「ゼロビルド」モードの人気と同等であり、「ゲーム内ゲーム」としては決して悪くありません。
サバイバル クラフト体験のレゴ フォートナイトは 2 日目に好調なパフォーマンスを示し、1 日目と同様に同時ゲーマー数が 230 万人に達し、ゴールデンタイムでは 220 万人から 230 万人の間で推移しました。
3番目の「ゲーム内ゲーム」は今日遅くにリリースされる予定で、HarmonixのFortnite Music Festivalである。このゲームは、ロックバンドとギターヒーローの血統と、レディー・ガガやザ・ウィークエンドのような大物スターに頼って音楽ファンを魅了する可能性がある。
『ロケットレーシング』ローンチトレーラー
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