最近、任天堂は大規模なデータ侵害に遭い、大量の内部情報がパブリックドメインに流出しました。資料の多くがゲーム「ポケモン」シリーズの開発詳細を明らかにしていることは注目に値します。ゲームごとに数千万本を販売するこのトップIPは、驚くほど低い制作コストを持っています。

利益率1000%以上!任天堂「ポケットモンスター」シリーズの制作費と収益が流出

リーク情報によると、このシリーズのゲームの開発予算は非常に限られており、新作ゲームの利益率は一般的に初期投資の10倍を超えるそうです。この数字は、現代の AAA ゲーム開発の標準とは大きく対照的です。主流の傑作の現在の開発コストは通常​​、3 億米ドルにも上ります。

最新情報によると、次回作『ポケモンレジェンドZ-A』の開発予算はわずか1,300万ドル、第10世代続編の予算はわずか2,000万ドルだという。シリーズ歴代作品が同程度のコスト水準を維持し、『ポケットモンスター 紅・紫』の累計販売本数が2,500万本を超え、『ポケットモンスター ソード・シールド』と同規模の販売実績を踏まえると、1本のゲームの収益は10億ドルを超えることになる。たとえマーケティングや流通コストを含めたとしても、純利益は依然として100億近くになるだろう。

利益率1000%以上!任天堂「ポケットモンスター」シリーズの制作費と収益が流出

近年のこのシリーズの技術性能を見てみると、このような驚くべき入出力比がすでに明らかになっているのかもしれません。最新の「ポケモン」ゲームの技術力は依然として 15 年前のレベルにあり、現代の AAA 基準を満たしていません。 『ポケモン伝説Z-A』はある程度の進歩は見られるものの、オープンワールドのデザインは『ゼルダの伝説 涙の王国』と比べるとまだ明らかな差がある。

これについてどう思いますか? 『ポケモン』のような累計販売本数が5億本を超えるスーパーIPに対して、任天堂やゲームフリークは開発投資を増やすべきなのでしょうか?コメントエリアでの議論を歓迎します。