ブルームバーグのジェイソン・シュライアー記者は、マイクロソフトが過去2年間でXboxに対し、業界平均をはるかに上回る30%の利益率を達成するよう強制しているとのニュースを伝えた。利益の追求により、頻繁な値上げ、複数のゲームの廃止、大規模な人員削減、企業戦略の変更が行われました。

S&P グローバル マーケット インテリジェンスの推定によると、ほとんどの開発会社の平均利益率は 17% から 22% の範囲です。以前に公開された裁判所の調査では、2022会計年度の最初の9か月におけるXboxの利益率が12%であることが示されています。

S&Pグローバル・マーケット・インテリジェンスのアナリスト、ニール・バーバー氏はブルームバーグに対し、通常30%の利益率は「本当に成功している発行体」だけが達成できるものだと認めた。匿名の情報筋が明らかにしたように、Microsoft は資金面をあまり気にせずに最高のゲームを作るための十分なスペースをチームに与えていたことが、Xbox には過去にそのような目標がなかったのは明らかです。
その哲学はここ数年で著しく変化し、MicrosoftはXboxに対して財務上の懸念を考慮するようますます強く求めている。偶然にも、ここ数年はまさに Microsoft による Bethesda と Activision Blizzard の大規模買収以来の年でした。 Microsoft の暴力的な買収が予期せぬ問題を引き起こしていることは明らかです...
