最近、MOD 作者 PureDark は、非公式の NVIDIA Reflex 2 テクノロジ デモンストレーション プログラムをリリースしました。このプログラムは、リバース エンジニアリングを使用して、漏洩したダイナミック リンク ライブラリ ファイルを解析し、すべての RTX グラフィックス カードを実行できるようにします。 Reflex 2 は、コンピューター ゲーム システムの遅延を軽減するために設計された Nvidia によって開発されたテクノロジーです。プレイヤーがマウスをクリックするかキーボードを押してから、対応するアクションが画面に表示されるまでの時間差を短縮できるため、特にペースの速いシューティング ゲームや対戦ゲームに適しています。

Reflex 2はリリース初期段階ではGeForce RTX 50シリーズのグラフィックスカードのみをサポートしていましたが、MOD作者と海外メディアDSOGamingによるテストにより、この技術デモはGeForce RTX 20シリーズ、30シリーズ、40シリーズのグラフィックスカードで正常に動作することが確認されました。

Reflex2 テクノロジーは壊れています: ゲームの遅延を軽減でき、20 シリーズのグラフィックス カードでも使用できます

PureDark は、サポートされているゲームでこの機能をアクティブにする方法を示す非公式の Reflex 2 技術デモをリリースしました。同氏は、以前「ARC Raider」の公開テストで流出したnvngx_ratewarp.dllファイルをリバースエンジニアリングによって解析し、この技術を再実装した。この画期的な進歩により、ほぼすべての RTX グラフィックス カード ユーザーに、Reflex 2 の中核となるイノベーションである「フレーム ワープ」を体験する機会が与えられます。

簡単に言えば、GPU が画像のフレームのレンダリングを完了すると、この関数は画像が画面に表示される前に CPU から最新のマウスまたはレンズの位置を取得し、これをベースとしてレンダリングされた画像を「歪め」、プレーヤーの最新の入力との同期を保ち、「マウスの移動」と「画面の応答」の時間差を短縮します。

Reflex2 テクノロジーは壊れています: ゲームの遅延を軽減でき、20 シリーズのグラフィックス カードでも使用できます

ただし、この関数には一定の制限があります。100FPS を超える高フレーム レートで実行する場合は非常にうまく機能しますが、30 ~ 60FPS の低フレーム レートでは、2 つのフレーム間の過度の動的変化により、明らかな視覚的なアーティファクトが発生する可能性があります。