最近、EUの消費者権利運動「ストップ・キリング・ザ・ゲーム」は、その立法提案が重要な検証段階に入ったと発表した。現在、EU加盟国15か国が法的な署名検証を完了しており、合計68万9,000件の署名が審査を通過しており、提出された合計144万8,000件の47.6%を占めている。この動きは、ゲームメーカーによるサービスの恣意的な終了を抑制することを目的としたこの立法イニシアチブが、まもなく正式にEUの立法プロセスに参入することを意味する。

前哨基地の戦いが始まる! 「ゲームを殺すのをやめよう」キャンペーンが立法段階に入る

同団体がソーシャルメディア上で発表した最新の進捗報告書によると、ドイツとフランスの主要EU加盟国2カ国はまだ検証を完了していないものの、既存のデータから主催者は「法的基準に達していると確信している」という。 EUの規制に従って、市民の取り組みは100万件の署名を集めて検証に合格した後、欧州委員会の公聴会や欧州議会の本討論の資格を得ることができる。現在の署名検証の失敗率は常に 3% 程度に抑えられていることに注目してください。

3か月の検証期間中、イニシアチブの主催者は立法拠点を立ち上げ、欧州議会議員、各国政府機関、欧州委員会と集中的な協議を実施した。同時に学術支援ネットワークの構築にも積極的に取り組んでいます。声明では「政治や業界からの支援は重要だが、技術的な質問にはプロ意識を持って対応する必要がある」と強調している。同団体は以前、複数の面で「誤った情報と業界のロビー活動による圧力」に対処していることを認めた。

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消費者の権利を守るためのこの戦いは、産業チェーンにおける徹底的なゲームを引き起こしています。今年7月、ユービーアイソフト、アクティビジョン・ブリザード、マイクロソフト、任天堂などの大手企業が加盟する業界団体、欧州エレクトロニック・ゲームズはこの提案に公に反対し、関連規制によりゲーム開発コストが「法外なレベルにまで上昇」する可能性があると警告した。このイニシアチブの主催者は、闘争の対象が「クラシックゲームを人質にとっている少数のメーカー」であると報復を指摘し、開発者らに「持続可能なゲーム遺産保護メカニズム」を共同で構築するよう呼び掛けた。

計画によると、同組織は今後も政治、ビジネス、学術界の連携を促進し、議会公聴会や公開イベント、その他の形式を通じて解決策を提示していくという。このイニシアチブの主催者らは、EU国民に対し、地方自治体、消費者保護団体、ゲームスタジオにその要求を伝え、より多くの開発者に「議会の演壇の前に立って、実行可能な代替案が存在することを世界に証明する」よう呼びかけている。