Microsoft CEO Satya Nadella は最近のインタビューで、ゲーム分野における Microsoft のマルチプラットフォーム戦略について語り、短いビデオがゲームの本当の競争相手であると指摘しました。ナデラ氏はまず、Activision Blizzardの買収完了後、Microsoftが「収益面で最大のゲームパブリッシャー」になったと強調した。したがって、ゲーム分野における Microsoft の主な目標は、「Office で行うのと同じように、あらゆる場所、あらゆるプラットフォームに存在したい」ということです。
ナデラ氏は、プレーヤーが使用するデバイスに関係なくゲームを楽しめるようにするための Microsoft のマルチプラットフォーム戦略について詳しく説明し、「コンソール、PC、モバイル デバイス、クラウド ゲーム、テレビのいずれであっても、ゲームがあらゆる場所のプレーヤーに愛されるようにしたいと考えています。」と述べました。
同氏は、Microsoftが今後もコンソール側とPC側でシステム革新を進めていくと指摘し、Xboxコンソールの誕生はシステム性能開発を促進するための「より良いPCを作る」ためであると強調した。
ナデラ氏は、すべてのエンターテイメント コンテンツはユーザーの限られた注意を競い合っていると指摘しました。「最も重要なことは、ゲームのビジネス モデルが新しいインタラクティブ メディアを作成できるようにする必要があるということです。なぜなら、ゲームの競合相手は他のゲームではなく、ゲームの競合相手はショート ビデオだからです。」
これに先立ち、Xbox Game Studiosの社長であるMatt Booty氏も、映画からTikTokまであらゆるものが今日の競争相手であると考え、「Halo」などの作品がPlayStationコンソールでも発売されることを発表した際にも同様の見解を表明していた。
