Web ページの読み込みが遅いですか?ビデオがスムーズではありませんか?本当の問題は遅延ですが、良いニュースとしては、これをほぼ解消する計画があり、Apple、Google、Comcast、Charter、NVIDIA、Valve、Nokia、Ericsson、T-Mobile の親会社である Deutsche Telekom などの大手企業が関心を示していることです。

L4S と呼ばれる新しいインターネット標準が完成し、今年 1 月にリリースされました。これにより、Web ページやストリーミング メディアの読み込みを待つ時間が大幅に短縮され、ビデオ通話中の不具合が軽減される可能性があります。また、ネットワーク速度についての考え方を変えるのにも役立ち、開発者が現在のインターネットの現実では不可能なアプリケーションを作成するのにも役立ちます... L4S は Low Latency、Low Loss、Scalable Throughput の略で、その目標は、キューイングの必要性を減らすことで、パケットが不要なキューで待機する時間をできるだけ少なくすることです。

これを行うために、L4S は遅延フィードバック ループを短縮するように機能します。 L4S は、輻輳が発生し始めたときに、デバイスがほぼ即座に問題を検出し、修正するための措置を開始できることを意味します。通常、これは送信されるデータ量をわずかに減らし、データ転送にかかる時間を増加させる遅延を増加させることなく良好なデータ スループットを維持しやすくすることを意味します。

さらに詳しく知りたい場合は、Internet Engineering Task Force の Web サイトにある仕様文書を読むことができます。

https://datatracker.ietf.org/doc/rfc9330/

L4S 標準は、あるデバイスから別のデバイスへの送信中にパケットが輻輳に遭遇したかどうかを示すインジケータをパケットに追加します。パケットが正常に通過した場合、問題はなく、すべてが通常どおりに動作します。ただし、パケットが指定された時間を超えてキュー内で待機する場合、そのパケットは輻輳が発生しているとマークされます。このようにして、機器は直ちに調整を開始して、混雑の悪化を防止したり、混雑を完全に解消したりすることができます。

研究開発会社 CableLabs のテクノロジー専門家、グレッグ ホワイト氏は、インターネットの遅延を減らすには、L4S または同様の標準が「非常に必要」であると考えています。 「このバッファリングのレイテンシは、場合によっては数百ミリ秒、場合によっては数千ミリ秒になることもあります。バッファ肥大化に対する初期の修正によってレイテンシは数十ミリ秒に短縮されましたが、L4S ではレイテンシが 1 桁のミリ秒に短縮されました。...」

現在、L4S はほとんどの場合には広く使用されていません。ただし、開発作業には大企業も参加しています。 CableLabs の Greg White 氏によると、約 20 のケーブル モデムがすでに L4S をサポートしており、Comcast、Charter、Virgin Media を含むいくつかのインターネット サービス プロバイダーが、リリース前のハードウェアとソフトウェアが L4S でどのように動作するかをテストするために設計されたイベントに参加しています。このイベントにはNokia、Vodafone、Googleなどの企業も参加しており、業界がL4Sに高い関心を持っていることがわかります。

L4S を支援するもう 1 つの要因は、現在使用されている輻輳制御システムと広く互換性があることです。 Apple は、iOS16 と macOS Ventura で L4S のベータサポートを追加した後、WWDC2023 で L4S にさらに注目しました。 WWDC と同時に Comcast は、Apple、NVIDIA、Valve と提携して業界初の L4S フィールド トライアルを実施すると発表しました。このようにして、コンテンツ プロバイダーはトラフィック (NVIDIA の GeForceNow ゲーム ストリーミングなど) にタグを付けることができ、Xfinity10GGatewayXB7/XB8、ArrisS33、または NetgearCM1000v2Gateway などの互換性のあるハードウェアを使用するパイロット市場のユーザーは、すぐにそれを体験できます。