少し前に、Epic Games CEO の Tim Sweeney は、同社従業員の 16% (合計約 830 人) を解雇するという大幅な人員削減を発表せざるを得ませんでした。同社はフォートナイトと、ますます成功を収めているアンリアル エンジン ライセンス プログラムからの莫大な収益で私腹を肥やしてきたため、このニュースは誰もが驚いたものでした。

エピック ゲームズの CEO は、会社の特定の部分が自社の収益源から切り離されており、ことわざの金のガチョウが収益を提供できなくなったとき、従業員を解雇する以外に選択肢はなかったと短期間で説明しました。もちろん、ユーザーやゲーム開発者を魅了するために、Epic は法廷闘争や Epic Games Store のプロモーションにも多額の投資を行ってきました。

この挫折にも関わらず、ティム・スウィーニーはビジョンから逸脱することなく、会社の中核となるすべての取り組みに力を入れました。わずか数週間後、Epic Games の未来はさらに明るくなったように見えます。

まず、「フォートナイト」は「OG」シーズン中にプレイヤー数の新記録を更新し、11月には1億人以上のプレイヤーがゲームにログインしました。最近リリースされた第 5 章シーズン 1 と、新たに開始されたレゴ フォートナイト、ロケット レーサー、フォートナイト フェスティバルの体験により、ピーク時のプレイヤー数が増加しているため、これは氷山の一角にすぎないようです。

しかし、Epic Games CEOにとって最大の勝利は、数時間前にカリフォルニア北部地区連邦裁判所の陪審が全会一致でGoogleの独占行為は無効であるとの判決を下したことだった。ティム・スウィーニー氏は、ストアで行われるあらゆる購入に対して30%の高額な手数料を課していることは言うまでもなく、AndroidとiOSの市場を圧迫しているとしてAppleとGoogleを長年激しく非難してきたが、ほぼ3年前にこの2つの巨大テクノロジー企業に対して大規模な訴訟を起こした。

Epic Games が実際に最初に違法独占で Apple を訴えたことを覚えているかもしれません。 2021年9月の判決は(反ステアリング政策を除く)10点中9点でAppleに有利となったが、ティム・スウィーニー氏はそこで止まらなかった。

Googleを破った後、イーロン・マスク本人から祝福の言葉をもらい、スウィーニー氏は「我々はクパチーノに向かう」と答えた。

同氏はまた、別のツイッターユーザーに対し、エピックが判決に対して控訴し、最高裁判所からの返答を待っていることを思い出させた。

Epic Gamesの創設者で筆頭株主である同氏は、モバイルプラットフォーム向けの代替ストアを巡ってMicrosoftと競合する可能性についてもコメントした。彼はむしろ競争したいと述べ、通常の 30% の手数料の代わりに「お得なセール」を提供するストア (Steam や Microsoft Store を含む) にフォートナイトを提供すると約束しました。

数え切れないほどの開発者は、Epic GamesがValve、Google、Appleなどのプラットフォームホルダーにストア手数料の値下げを首尾よく強制できることを期待している。 EUのデジタル市場法とGoogleに対するこの画期的な判決を受けて、道は舗装されたように見える(ただし、後者の場合、救済策は依然として裁判所の決定が必要となる)。