元「GTA5」および「レッド・デッド・リデンプション2」アニメーターのマイク・ヨーク氏が、「GTA6」のPC移植にこれほど時間がかかる理由をビデオで説明した。主な理由は 2 つあります。1 つはベストセラー製品に重点を置くこと、もう 1 つは PC 版のゲームに綿密かつ多大な労力を費やすことです。ヨーク氏は、『GTA5』を開発する際、ロックスターはベストセラー製品を優先したため、PS3が主な開発プラットフォームだったと説明した。

以下は、ヨークの YouTube 動画から海外メディアが要約した抜粋です。

「コンソール版がリリースされてからPC版がリリースされるまでに非常に時間がかかる主な理由の1つは、開発者がそれをできる限り最高のものにしたいと考えていることです。彼らは、まだ解決していないこれらの小さなバグをすべて修正する必要があります。彼らはそれらを脇に置いていて、まだ見ていません。」

私が話したい主な点の 1 つは、PC への移植が最初ではなく後から行われた理由は、ベストセラー製品を優先したかったからであるということです。

ほとんどの場合、特に過去においては PlayStation がベストセラーでした。 PlayStation は所有する価値のあるゲーム機であり、他のどのゲーム機よりもはるかに多く売れており、誰もが PlayStation でゲームをプレイしています。 」

したがって、開発者は PlayStation バージョンのセキュリティを確保し、ゲームが適切に動作することを確認することに重点を置きます。その後、Xbox に移植します。通常は同時に行います。たとえば、私が「GTA V」に取り組んでいたときは、PS3 と Xbox に焦点を当てていました。しかし、メモリなどの使用に関しては、当時 PS3 の方が優れたハードウェアだったので、私たちは主に PS3 を限界まで押し上げていました。

そのため、PS3 向けに最適化するために全力を尽くしました。次に、そのバージョンを Xbox に同時に移植し、両方のバージョンを開発してテストします。 PC版は後から来るタイプ、つまりPS3版とXbox版を同時に開発してビルドするタイプです。

PC版は常に存在していましたが、あまり洗練されていませんでした。他のゲームにフィードを与えて動作させるだけです。

ゲームを移植したいとき...あなたのゲームが PlayStation で非常に見栄えがよく、非常によくプレイし、まともなフレームレートを持ち、バグがほとんどないとします。すべてを公開する準備が整いました。これで、PC への移植に集中できるようになります。

開発者がプロ​​セスの PC 移植部分に到達したときにやりたいことは、物事を前進させるための新しいアイデアを考えることです。たとえば、彼らはシーンに入って「ああ、今は PC を使っている。メモリはもっと​​ある、いつも望んでいたようにここにフォグを追加できるが、コンソールには多すぎる」と言うかもしれません。キャラクターを追加したり、葉をより適切に埋めたりするなど、さまざまなことができます。

PC ハードウェアがより適切に実行できるようになるからです。したがって、それらは現在市場で入手可能な最高のハードウェア向けに最適化されます。

ただし、そうは言っても、誰もが覚えておくことが重要です。PC への移植に時間がかかる主な理由の 1 つは、PC のアーキテクチャとコンポーネントの種類が異なるためです。彼らは、起こり得るあらゆるさまざまな出来事に適応しなければなりません。

PlayStation と Xbox では、コンソールのハードウェアが統一されています。 PC に関しては、誰もが異なる PC を所有し、異なる動作をし、異なるハードウェア、異なるタイプの CPU と GPU を搭載しています。

構成が異なると、メモリ使用量やゲームがバックグラウンドで実行するさまざまな操作が原因で失敗し、混乱が生じることがありました。要するにそういうことだ。 Xbox や PlayStation よりも PC でゲームをテストする必要があります。ゲームを適切に動作させるには何度もテストする必要があるため、PC バージョンはより困難です。 」