最近、元ロックスターのアニメーター、マイク・ヨーク氏が、PC版『GTA6』がコンソール版と同期できない理由を説明した。海外メディアのDsogamingは、それは単なる言い訳であり、それ以上のことではないと考えている。ヨーク氏は、PCの構成はコンソールと比較して多くの点で異なるため、ロックスターはPC版『GTA6』を磨くにはもっと時間が必要だと主張した。同氏はまた、ロックスターはPCの能力のおかげでPCバージョンにさらに多くのコンテンツを追加できると主張した。

Dsogaming氏によると、ユービーアイソフトは以前にも『アバター:パンドラズ・フロンティア』を複数のプラットフォームでリリースしていたという。このゲームには探索できる広大な世界があり、グラフィックは素晴らしく、PC 上で非常にうまく動作します。 Ubisoft はこのよくできたゲームを PC とコンソールの両方でリリースできますが、Rockstar はできないでしょうか?

もっと良い例があります。今年初め、DeepSilver は PC とコンソールの両方のプラットフォームで発売された『Dead Island 2』をリリースしました。ゲームの開発は困難でしたが、Dambuster Studio は 5 つのバージョンを同時に開発しました。 Dsogaming は York に聞きたいのですが、Rockstar には非常に多くのリソースがありますが、Dambuster とは比較にならないでしょうか?それはナンセンスです。

Rockstar が PC 版に新機能を追加することに関しては...なぜ PC 版の「Give Him Love 5」にはレイ トレーシング エフェクトがないのですか? PC はコンソールよりも強力ですが、レイ トレーシングは見たことがありません。つまり、ヨークが言ったのはただの言い訳だった。

Dsogaming 氏は、ヨーク氏がロックスターを称賛しようとしているのではないかと考えています。結局のところ、それは彼の古巣であるため、彼は他の理由を言うつもりはありません。実際、Rockstar はゲームをさらに磨き上げるために PC 版のリリースを遅らせるつもりはありません。これは収益を増やすために行われます (PC バージョンはクラックされやすく、売上に影響します。コンソール バージョンはクラックが非常に困難です)。次に、ゲームのリリースから 1 年後に、PC バージョンのマーケティングを再開できるようになります。プレイヤーが繰り返し購入できるようにします。

だから親愛なる開発者の皆さん黙ってください、私たちは皆真実を知っています。複雑な構成の PC は 1990 年代でもまだ使用できました。しかし、この時代では、その言い訳はもはや通用しません。多くのスタジオがゲームを開発する場合、コンソール版と PC 版を同時に開発します。ゲームがリリースされた後は、PC 上で非常に快適に動作します。これらのスタジオがそれを実現できるなら、ロックスターもそれを実現できるでしょう。他に何かが彼らを止めるものがない限り、それはお金、お金、お金です!

最後に、今年 PC でパフォーマンスの問題が発生したゲームについては言及するまでもありません。これらのゲームはコンソールではさらに悪いパフォーマンスを示しました。例えば、『スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバーズ』、『ロード・オブ・ザ・リング:ゴラム』、『不死者の伝説』など、これらのゲームのコンソール版はグラフィックや操作性の面でPC版よりも劣ります。