米国エンターテインメントソフトウェア協会(ESA)が、かつて最大のゲーム業界展示会だったE3の開催中止を発表したことを受け、同協会のCEOであるスタンリー・ピエール=ルイ氏がGameBeatのインタビューに応じ、ゲーム会社は現在、ビジネスニーズに合わせてゲームを宣伝する他の多くの方法を持っていると述べた。

インタビューの中で、彼は協会がE3を完全に断念した理由について語った。同氏は直接の回答はしなかったが、この決定は時間の経過とともに業界のニーズが変化した結果の一部であると述べた。

同氏は、「ゲーム会社は視聴者にリーチするための新しくエキサイティングな方法を持っている。ビジネスニーズを満たすスケジュールでそれを行うことができる。人々を集める必要性がなくなるわけではない。業界のストーリーを伝えるためにどうすれば全員を集められるかを検討するつもりだ。それがどのような形になるのか正確には分からない。」と語った。

同氏はさらに、「今は業界にとって、ゲームに対する世間の認識を再構築し再構築する絶好の時期であるため、物語がどのようなものになるのかについて時間をかけて検討している。しかし、まだ考えの初期段階にある」と付け加えた。

SummerGameFest や毎年恒例の TGA などの競争が決定要因だったかどうかとの質問に対し、ピエール・ルイ氏は、E3 を断念する重要な理由ではないと答えた。同氏は、企業が独自のプレゼンテーションを作成することが長年にわたってますます重要になっていることを改めて指摘した。

同氏はまた、E3中止の決定は、ReedPopがショーを復活させようとして直面した多くの課題だけが原因ではなく、それが決定に影響を与えたことも認めた。

E3は当初、2023年にオフラインで開催される予定だったが、多くのゲーム会社が参加しないと表明していた。リードポップとESAは3月に中止を発表した後、9月にE3での協力を中止した。