レトロなハードウェア愛好家が最新コレクションを公開しました。GeForce FX時代のデモボックスで、2つの古典的なDEMOプログラム「Dawn」と「Dusk」をループ再生できます。報告されているのは、このシステムは 2005 年頃に職場から持ち帰ったもので、最上位の GeForce FX 5950 Ultra オリジナル グラフィックス カードが搭載されています。

真鍮の I/O バッフルと、上部にある真鍮の装飾ストリップが特に目を引き、これが市販の標準バージョンではなく、カスタマイズされたディスプレイまたはプロモーション カードであることを示しています。

FX 5950 Ultraは2013年にリリースされ、130nmプロセスとNV38チップを使用しました。、面積207平方ミリメートル、1億3,500万個のトランジスタを持ち、DX9.0aをサポートし、4つのピクセルシェーダー、3つの頂点シェーダー、8つのテクスチャマッピングユニット、4つのROPグレーティングユニットを備え、コア周波数は475MHzです。

ビデオメモリの幅は256ビット、容量は256MB DDR、帯域幅は30.4GB/sです。

最大消費電力は74W、システムバスはAGP 8x、出力インターフェイスにはDVI、VGA、S-Videoが含まれます。

発売価格は499ドル。

「Dawn」は、第一世代 GeForce FX がリリースされたときの主力デモ プログラムでした。頂点シェーダーを使用してインデックス付きスキニングとシェイプ ターゲット アニメーションを実装し、Cg や HLSL などの高水準言語を使用してフラグメント シェーダーを作成し、翼のある森の妖精を細かいスキンと翼の詳細でレンダリングします。

これは、民生用 GPU 上でリアルな人型キャラクターをリアルタイムでレンダリングする、初期に公表された数少ない試みの 1 つです。

「Dusk」は、GeForce FX 5900 シリーズのパフォーマンスを紹介するために設計された姉妹編です。

デモンストレーションでは、Dusk が都会の夜景の路上を歩き、踊ります。フラグメント シェーダは、マルチレイヤ スキン シェーディング (シャドウ/反射/ライト コンポーネントを含む)、バンプ マッピング、および単純なサブサーフェス スキャタリング エフェクトの処理を担当します。

髪はフル ジオメトリを使用してモデル化され、単一の髪のアニメーションと異方性照明モデルは頂点シェーダーを通じて実装されます。

これは、当時のハードウェア状況を考慮すると、非常に困難なリアルタイム レンダリング タスクでした。