現地時間12月11日、「ゲーム業界のオスカー」として知られるTGA 2025(The Game Awards)が予定通り開催された。この賞はその人気と充実した内容で広く知られています。このセレモニーでは、国内3Aの名作『シャドウ ブレード ゼロ』が新たなプロモーションビデオを公開し、2026年9月9日に発売されることが正式に発表され、PS、PCなどのプラットフォームで発売される予定となっています。
現在、『シャドウ ブレード ゼロ』のストアページが Steam、Epic などのプラットフォームで同時公開されています。ストアページ によると、本作はUnreal 5エンジンで制作された暗黒武侠アクションアドベンチャーゲーム。公式説明によると、プレイヤーはゲーム内で「心に重傷を負った剣士」となり、残された人生の中でさまざまな敵と戦うことになる。

全体として『シャドウブレード ゼロ』に対する市場の期待は非常に高い。 「Black Myth: Wukong」のプロデューサーである Feng Ji 氏は、かつてこの作品のライブ デモンストレーション ビデオを友人の輪に転送し、公に支持を表明しました。さらに本作は、先日開催されたGamescom 2025(ONL)のオープニングナイトで「最優秀音響効果賞」にノミネートされました。
『シャドウブレード ゼロ』のTGA登場に市場の期待は大きい。先週、同ゲームのプロデューサー、リャン・チーウェイ氏はウェイボーに、目的地がロサンゼルスであることを示す写真と「数日間の小旅行に行く」という文章を投稿した。実は事前にTGA会場に行く予定だったのだ。

公開情報によると、「Shadow Blade Zero」のプロデューサーは北京霊友方ソフトウェア技術有限公司(S-GAME)で、ストーリーは梁啓偉のキャリアの最初期のスタンドアロンシリーズである「Rainblood: Dead Town」に基づいています。 2013年、Lingyoufangはモバイルゲームメーカーへの完全な変革を目指し、「Shadow Blade」シリーズが誕生しました。
2021年、Lingyoufangが最後のモバイルゲーム「Shadow Blade 3」をリリースした後、同社はTencentから数億ドルの投資を受け入れ、スタンドアロンゲームの分野に正式に復帰した。
近年、国内のスタンドアロンゲームは商業的な名作を頻繁に生み出しており、まず『Black Myth: Wukong』はリリース当日に Steam で同時オンライン者数 40 万人という記録を打ち立てました。その後、『明王朝: 元勲の羽根』は累計販売部数が 295 万部を超え、営業利益が 7 億元を超えました。今年のGamescomでは『Black Myth: Zhong Kui』や『Ancient Sword』など多くの作品が発表されました。
昨年『Black Myth: Wukong』が最初にリリースされたときのことを思い出しながら、世界的に有名なゲームスタジオLarianのパブリッシングディレクターであるMichael Douse氏は、本作の大成功により、中国のスタジオが多額の予算をかけて多数のゲームを制作する道が開かれるだろうと予測した。現在のゲーマーの 80% は中国にいます。将来的には、中国も国際市場向けに一連の 3A レベルのゲーム プロジェクトを開発する予定です。。
この期待は部分的に現実となりました。開催されたばかりの TGA 2025 では、多数の国産スタンドアロン ゲームが登場しました。 「アークナイツ:ジ・エンド」が最新PVを公開、NetEaseのMingue Studioが新作ゲーム「Gang of Dragon」を公開、今年300万本を突破したシングルプレイヤーゲーム最大手の「Dark Horse」、「Escape from Duckkov」も最新のゲーム内容を披露した。
今年4月、商務部次官兼国際貿易交渉担当副代表の林吉氏は記者会見で、「サービス産業の拡大・開放加速のための総合試行計画」において、海外ゲームビジネスを発展させ、IP創出からゲーム制作、流通、海外事業に至る産業チェーン全体のレイアウトを推進する必要があると明記した。
中国のゲーム産業は欧米や日本に比べてスタートが遅く、研究開発力や生産力に差があった。しかし、CMB Researchは、国産3Aの傑作は今やバッチ開発の時代に入ったと考えています。世界市場では、ゲームの品質は常に製品の成功を決定する中心的な要素であり、「楽しさ」は常に世界中のプレイヤーの「共通言語」となります。今後も、高品質なモバイルゲームやPCゲームを核とした「競争力のある製品」は海外市場を拡大し続け、世界のゲーム産業の発展に長期的な影響を与えると考えられます。