Naughty Dog は『The Last of Us』スタンドアロン マルチプレイヤー ゲームをキャンセルし、今後はシングルプレイヤー ゲームの開発に注力する予定です。 Microsoft の「Red Cloud Island」の開発者である Arkane については、今年すでにこの話題を目にしました。 Naughty Dogは、『The Last of Us Online』の開発を中止すると発表した。同スタジオは、今後数年間ですべてのリソースを発売後のコンテンツに投入する必要があり、そのアプローチは将来のシングルプレイヤー ゲームの開発能力に重大な影響を与えるだろうと述べている。
「皆さんの多くが、私たちが『The Last of Us Online』と呼んでいるプロジェクトに関するニュースを期待していたことは承知しています。私たちはゲームの開発を中止するという非常に難しい決断を下しました。」
Naughty Dog は、『The Last of Us』マルチプレイヤー コミュニティのファンがこのニュースに不満を抱くことを承知しており、開発中止を選択した理由についての背景を提供したいと考えました。
「私たちが『The Last of Us Part II』に取り組んでいる間、マルチプレイヤー チームはすでにゲームのプリプロダクション作業を開始しており、ユニークで大きな可能性を秘めていると私たちが信じたエクスペリエンスを作り上げていました。この間、マルチプレイヤー チームが『The Last of Us』のコンセプトを微調整するにつれて、彼らのビジョンはより明確になり、ゲームプレイはより洗練され、満足のいくものになりました。そして、私たちはゲームが向かう方向性について熱心に考えています。」
本格的な制作の過程で、私たちの野心は明確になりました。 The Last of Us Online を立ち上げてサポートするには、スタジオのリソースのすべてを今後何年にもわたって立ち上げ後のコンテンツのサポートに費やす必要があり、将来のシングルプレイヤー ゲーム開発に重大な影響を与えます。したがって、私たちの前には 2 つの道がありました。純粋にライブサービスのゲーム スタジオになるか、Naughty Dog の伝統を定義してきたシングルプレイヤーのナラティブ ゲームに注力し続けるかのどちらかです。 」
ノーティードッグは後に、「複数の」野心的な新しいシングルプレイヤーゲームを開発中であることを認めた。ただし、スタジオはそれらのゲームがどのようなものになるかをまだ明らかにしていません。
ノーティードッグはBungieの内部評価を理由に、今年5月の時点で『The Last of Us Online』の開発計画を縮小していたことが報じられていた。ノーティードッグは10月に一連の解雇に見舞われ、マルチプレイヤーゲームプロジェクトは「保留」されたと伝えられている。
今回、ノーティードッグは今後ゲームの開発を行わず、プレイステーションのファーストパーティスタジオにおけるノーティードッグの強い地位を形作ってきたシングルプレイヤーの道を歩み続けることを認めた。
Naughty Dogの次回作は『The Last of Us 2 Remastered』で2024年1月19日にPS5で発売予定です。