NVIDIA が今年初めにクラウド ゲーム サービス GeForce Now に導入した「月間 100 時間のプレイ制限」は、既存の旧メンバーの時間無制限権利が正式に終了する来年 1 月からすべての有料ユーザーが対象となります。 Nvidia は、この措置は、会費を値上げすることなく、有料ユーザーに高品質の画像、迅速な応答、短い待ち時間または待ち時間なしを提供し続けるためであると述べました。ただし、この調整は一部のプレーヤーによって、収益化機能をさらに向上させるためのサービスプロバイダーによる動きであると解釈されています。

現在のプランによると、GeForce Now のパフォーマンス層の月額サブスクリプション料金は 9.99 ドルです。 100 時間を使い切ると、ユーザーは追加の 15 時間パッケージを購入できます (価格はそれぞれ 2.99 ドル)。 Ultimate ユーザーは、同じ 15 時間のパッケージに 5.99 ドルを支払う必要があります。無料ファイルはルールにより合計 100 時間に制限されていませんが、1 回のセッションは 1 時間に制限されています。ハードウェアのパフォーマンスが低く、キューの待ち時間が長くなります。全体的なエクスペリエンスと有料ファイルの間には明らかなギャップがあります。

一部の Reddit ネチズンは、プレーヤーの 1 日の平均プレイ時間に基づいて、さまざまなレベルでの毎月および長期の支出を計算し、100 時間を超えると急速にコストが蓄積する様子を視覚的に示す詳細なコスト比較表を作成しました。図の計算によると、1日3時間プレイすると月に約91時間となります。合計時間はまだピークに達していません。 PerformanceとUltimateの月額料金は基本的に現在のベンチマーク価格と同じです。 1 日の平均所要時間が 4 時間 (月あたり約 122 時間) に増加すると、月々の支出はパフォーマンス レベルで約 15.97 米ドル、アルティメット レベルで約 31.97 米ドルに増加します。

1 日の平均ゲーム時間が増加し続けると、追加の時間パッケージを購入するコストは明らかに「制御不能」になります。 1 日あたり 5 時間に基づくと、パフォーマンス グレードの月額料金は約 21.95 ドル、アルティメット グレードの月額料金は約 43.95 ドルとなります。 1 日あたり 6 時間に達すると、対応する月額料金はそれぞれ約 27.93 ドルと 55.93 ドルに増加します。この図は、1 年、5 年、さらには 10 年のさまざまなレベルでの総支出も示しています。たとえば、Ultimate ユーザーが 1 日あたり 6 時間の高強度ゲームを長期間維持した場合、年間コストは約 671 ドルになります。これは、PS5 Pro または噂の新世代 Steam コンソールの予想価格とほぼ同じです。 5 年間維持した場合、総支出額は約 2,637 ドルとなり、ハイエンドのゲーミング PC の価格に近づきます。

Nvidia が公開したデータから判断すると、ほとんどの GeForce Now ユーザーは、そのような「重い」レベルの使用量には達しないでしょう。関係者は以前、1 日平均 3 時間を超えてサービスを利用するユーザーはわずか約 6% であると述べているため、NVIDIA の見解では、月間 100 時間の上限が大多数のプレイヤーに及ぼす影響は限定的です。しかし、コミュニティからのこのコスト表は、高頻度のクラウド プレイに慣れている大規模プレーヤーにとって、新しい規制の発効後も以前のプレイ時間が維持される場合、長期的には支出が大幅に増加することを依然として強調しています。

GeForce Now は、プレイヤーが独自のハイエンド グラフィック カード プラットフォームを構築またはアップグレードすることなく、主要なプラットフォームで購入したゲームをクラウドで実行できるようにするものです。 Ultimate ユーザーは、RTX 5080 グラフィックス カードを搭載したクラウド ハードウェア リソースを使用できます。時間制限が完全に実施される前に、サービスと自己購入した物理グラフィックス カードの費用対効果について、すでに多くの比較分析が行われていました。 NVIDIA はまた、このサービスの核となる価値は、ハードウェアのしきい値を下げ、すぐに高解像度のゲーム体験を提供することであると強調しました。 100 時間の上限がすべての有料レベルに拡張されたため、クラウドで長時間プレイすることが多いプレイヤーにとって、「サブスクリプション + 追加時間パッケージ」とローカル ハードウェアの購入の間の投資成果をどのように再測定するかが、ますます現実的な問題になってきています。