最新の噂によると、任天堂の有名IP「ゼルダの伝説」の新シリーズに、次元を超えたパズル解決ゲームプレイが追加されるという。最新の XboxEra ポッドキャストで、ホストのシュペシャル ニックは、ゲームに登場するパズルの種類など、「ゼルダの伝説」シリーズの正式続編についての詳細をいくつか持っていると主張しました。

あと4年!新しい「ゼルダの伝説」ゲームは異次元パズルをフィーチャーする可能性があります

同氏によると、新作は「ブレス オブ ザ ワイルド」と「ティアーズ オブ ザ キングダム」で確立されたデザインコンセプトを継承するとのこと。基本エンジンは同じものを使用し、大幅な最適化を行うという。任天堂がSwitch 2の強化されたパフォーマンスを最大限に活用する予定である場合。開発チームは明らかに既存の枠組みを完全に覆すつもりはありませんが、過去2作で磨き上げた成熟したシステムに基づいて「筋肉を鍛える」つもりです。

ゲームプレイの仕組みに関してニック氏は、この新しいゲームの内部説明に「現実の裂け目」などのフレーズが頻繁に現れると述べ、このゲームが異次元/異世界間のパズル解決ゲームプレイに焦点を当てていることを示唆しています。これは最終的な名前ではないかもしれませんが、関連する記述により、次元の裂け目操作メカニズムを中心に構築されたゲームプレイ デザインが明らかになります。ポッドキャストの司会者は、この世界では暴れる雄牛が標的にぶつかると、別の世界では落とし戸が開く可能性があるなどの具体例を挙げた。このタイプのパズルでは、プレイヤーは単一の物理的空間の制限を超えて考えることが求められます。このコンセプトは、『ゼルダの伝説』シリーズの古典的な「光と闇」の二値設定を彷彿とさせます。

あと4年!新しい「ゼルダの伝説」ゲームは異次元パズルをフィーチャーする可能性があります

Nick 氏は、これらのアイデアは「Tears of the Kingdom」の開発段階の早い段階から実験的なコンセプトとして存在し、現在では Switch2 のハードウェア アップグレードとより成熟したエンジンの助けを借りて実現されているのではないかと推測しています。ゲームのリリース時期については、新作は近い将来にリリースされるのではなく、2~4年先になるのではないかと同氏は考えている。