アメリカのゲーム会社 Epic Games は近年、独自の PC プラットフォーム Epic Games Store を精力的に開発しています。シェア率を高め、ゲームの長期無料配布や独占作品の提供に努めることで、PCデジタル配信分野におけるSteamの優位性を揺るがそうとしている。しかし、最新の年次データによると、プラットフォーム上のサードパーティ ゲームの支払い実績は、ユーザーの増加に比べてはるかに少ないことが示されています。

Epic が年末総括でまとめたデータによると、2019 年から 2024 年までの数年間、Epic ゲーム プラットフォームでのサードパーティ ゲームの総消費量は約 1.6% しか増加せず、ほぼ横ばいとなっています。 2019 年のサードパーティ ゲームの収益は 2 億 5,100 万米ドルでした。2022 年には 3 億 5,500 万米ドルまで上昇し、2021 年には前年比 18% 増加しましたが、その後は 2 年連続で減少しました。2023 年には 3 億 1,000 万米ドルで 13% 減少し、2024 年にはさらに 18% 減少しました。最終的には、前年比で 400 万米ドル増加しただけでした。対照的に、同じ期間に、Epic PC ユーザーの数は 2019 年の 1 億 800 万人から 2024 年には 2 億 9,500 万人に増加し、5 年間の累計成長率は 173% でした。
この強いコントラストは、多数の新規ユーザーがプラットフォーム上で消費を続けるよりも、無料ゲームを受け取るためにアカウントを登録する可能性が高いことを意味します。ここ数年、Epic は『Tony Hawk's Pro Skater 1+2』、『Tetris Effect』、『Kingdom Hearts』、『Alan Killer 2』などの注目度の高い独占作品を通じて注目を集めてきました。ただし、レポートでは、これらの独占的なものがサードパーティの支払い全体に与える影響は限定的であると指摘しています。現時点ではSteamプラットフォームで未発売の名作は『Alan Killer 2』など数えるほどしかない。

ユーザー エクスペリエンスの点で、Epic Games ランチャーは、速度が遅く、Steam ほど完成度が低いとプレイヤーからよく批判されます。近年、多くのコア機能が完成しましたが、全体的な完成度は依然として競合他社に大きく遅れをとっていると考えられます。同時に、「フォートナイト」(「フォートナイト」)のアプリ内購入は、Epic ストア全体の収益の重要な柱とみなされています。どの統計年でも、サードパーティ ゲームの収益はプラットフォームの総収益の半分未満であり、この割合は 2022 年以降減少し続けています。Epic ストアの総収益は、2019 年に約 6 億 8,000 万米ドルでしたが、2024 年には約 10 億 9 千万米ドルに増加し、全体的に成長しています。約60%。
業界の焦点は、「高額な補助金、強力な独占性、長期的なゲーム配信」というエピックの現在の戦略にまだ調整の余地があるかどうかだ。エピックは数週間以内に2025年の年間事業概要を発表する予定だ。外部の世界は一般に、このレポートを使用して、プラットフォームの製品戦略、共有ポリシー、およびユーザーの収益化経路に方向性の変化があるかどうかをさらに観察することを望んでいます。