最近、日本の経済産業省(METI)は、日本のコンテンツ製品のオンライン著作権侵害に関する調査結果を発表しました。データによると、2025年の著作権侵害による損失は5兆7000億円(約2592億元)に達すると推定されており、2022年の前回調査で発表された損失2兆円のほぼ2倍となっている。

注目すべきは、今回の調査で初めて「キャラクター周辺グッズ」の海賊版が統計項目に加わったことである。これを含めると2025年の損失総額は10兆4000億円(約4724億元)に上る。調査は日本、中国、ベトナム、フランス、米国、ブラジルの消費者を対象とし、彼らのフィードバックに基づいて損失規模を推定した。

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データによると、過去 3 年間ですべてのコンテンツ カテゴリにわたって著作権侵害による損失が大幅に増加しました。キャラクターグッズの海賊版を除いた主要カテゴリー別の損失額は以下の通り。

・出版(書籍、コミック等):2.6兆円

・映画・テレビ(アニメ・ビデオ含む):2.3兆円

• ビデオゲーム:5,000億円

・音楽:1,000億円

日本政府は、国民一人当たりの海賊版コンテンツの消費量は減少しているものの、価格や為替レートの変動、世界のインターネットユーザー層の拡大、日本コンテンツの海外人気の加速などの要因により、損失総額が大幅に増加していると指摘した。

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この点、経済産業省は、海外の現地機関との新たな協力拠点の設立、訴訟体制の強化、生成型AI侵害や模倣品に対処するためのガバナンス体制の構築、訴訟手続きの迅速化に資する所有権データベースの構築など、海賊版対策を引き続き強化していくことを約束している。

しかし、政府は、日本のコンテンツへの需要が存在する限り、海賊版を根絶するのは難しいことを認めています。そのため、同社の中核目標は「海賊版コンテンツの消費者を合法的な利用に導く」ことに移行し、今後も日本のコンテンツを提供するグローバルなストリーミングおよび配信プラットフォームの拡大を支援していく。