PC ゲームの分野では、リアルタイム レイ トレーシングが本格的に主流になるのは 2018 年です。その年、Nvidia は Turing アーキテクチャを採用した RTX 20 シリーズ グラフィックス カードをリリースし、ゲーム業界で軽い追跡ブームを引き起こしました。最近、開発者の XL2 は、1994 年に誕生したセガ サターン コンソールでのレイ トレーシング効果を実現しました。

この製品は 32 ビット アーキテクチャを採用しており、2 つの Hitachi SH-2 RISC プロセッサと 2 つのグラフィックス プロセッサを搭載しています。

サードパーティのゲームラインナップが不十分だったため、セガサターンの最終生涯販売台数は926万台でした。

現在、この開発者は小さなデモを構築しています。ライトトレーシングの実装方法は非常にシンプルで、BSP(Binary Space Partition)を介してすべての頂点をテストするだけです。

同時に、エンジンは 3D オブジェクトの頂点のみをテストし、フレームごとに頂点の 4 分の 1 のみを更新し、光源の数も厳しく制限されます。

最終的に、この開発者は土星にライト トレーシングを実装することに成功し、将来的には多くの実現可能な最適化パスが存在します。

それらの中には「実装が非常に簡単」なものもあれば、「もう少し計算」が必要なものもあります。