2月5日に開催された任天堂パートナーダイレクトミーティングでは、『レイダース 失われたアーク:エンシェント・サークル』や『ファイナルファンタジー7 リバース』など期待の名作を含む、30本以上のSwitchおよび次世代プラットフォームのゲームが発表されました。しかし、慎重なプレイヤーはすぐに憂慮すべき傾向に気づきました。ほとんどの作品の物理版は完全なゲーム カートリッジを提供せず、代わりに「ゲーム キー カード」または同梱のダウンロード コードの形式で提供されます。統計によると、この直接会議中に、本当に「完全なカートリッジ」の提供を約束したゲームは 3 つだけでした。

実体は死んでいますか?任天堂の直接インタビューで30以上のゲームが明らかに、完成したカートリッジは3つだけ

具体的には、『レイダース 失われたアーク《聖櫃》』(Switch 2版)、『デジモンストーリー 時空のストレンジャー』(Switch版)、『スーパーボンバーマン コレクション』のみ“コンプリートカセット”としての発売が確認されている。 MachineGamesが開発した『Raiders of the Lost Ark: The Ancient Circle』は大規模なアクションアドベンチャーゲームであることは注目に値します。そのコアデータはカセットに完全に組み込まれており、追加の言語パックのみがダウンロードされます。

ベセスダのいくつかのタイトルとはまったく対照的だ。その『Fallout 4 Anniversary Edition』、『ザ・エルダー・スクロールズ:スカイリム』、そしてスイッチプラットフォームで間もなく発売される待望の『ザ・エルダー・スクロールズ:アナイアレイマスタード』はすべて、「コード・イン・ザ・ボックス」の形式でリリースされることが確認されています。つまり、物理的なボックスにはダウンロード・コードのみが含まれており、実際のカートリッジは含まれていません。また、『暁の伝説』や『ファイナルファンタジー7 リバース』などの作品でも「ゲームキーカード」が使用されます。

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このニュースはすぐにプレイヤーコミュニティで強い反応を引き起こしました。多くのプレイヤーは、出版社の行動が物理的なコレクターの経験を犠牲にしてカートリッジの製造コストを節約することであると信じて、ソーシャルプラットフォームで失望と不満を表明しました。一部のプレイヤーは「『レイダース 失われたアーク《聖櫃》エンシェント・サークル』の規模のゲームに完全なカートリッジが存在する場合、それは技術的に不可能ではないことを意味します。これは純粋に商業的なコストを考慮したものです。」と鋭く指摘する人もいました。

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Switch2 のライフサイクル中に、多くのサードパーティ メーカーにとって、「キー カード」またはダウンロード コード形式が徐々に標準になってきました。 。この傾向がさらに強まると、物理的なゲーム市場とそのコレクション文化は深刻な課題に直面する可能性があります。