2019 年にはすでに、Riot は開発コード名 Project L と呼ばれる格闘ゲームを発表し、後に正式に「2XKO」と名付けられました。このゲームは 2025 年末に PC プラットフォームで早期アクセスが開始され、2026 年 1 月にコンソール プラットフォームで発売される予定です。海外メディアの報道によると、このゲームは 2019 年に発表されましたが、実際には開発サイクルはもっと早かったとのことです。

2025年9月のインタビューによると、ライオットのシニアプロデューサー、パトリック・ミラー氏は、チームは「10年近く」2XKOに取り組んでおり、それがゲームが「1ターン目のノックアウトではない」ことを保証するために重要だったと語った。また、格闘ゲームの分野には数十年にわたるデザイン経験が蓄積されており、新しいチームはそれを理解して消化するのに多くの時間を費やす必要があるとも述べた。同氏は「鉄拳」シリーズの開発の歴史を例に挙げ、優れた作品には複数世代の反復が必要となることが多いと強調した。

しかし、コンソール版の発売からわずか3週間後、Riotは開発チームの「約80人」のメンバーを解雇すると発表した。同社は、このゲームは「情熱的なコアプレイヤー」を惹きつけたものの、全体的な勢いは現在のチーム規模を維持するのに必要なレベルに達していないと説明した。

その後、パトリック・ミラーもソーシャルプラットフォーム上で、自分も解雇の影響を受けた一人であることを認めた。

Riotは『2XKO』の開発は継続すると述べたが、この決定はこれまでの10年近い開発投資とは対照的であり、プロジェクトのパフォーマンスと期待とのギャップについての議論も引き起こした。

レイオフされた従業員については、社内で別のポジションを探すことができるとライオットは述べた。不合格の場合は「少なくとも6か月」の予告期間の給与と補償金を受け取ることになる。